提点建议:
首先是视野,像阴暗森林两种视角,真实视野(自身圆圈加锥型)和模糊视野(非真实视野)两种视野看到的东西不一样,比如回头鬼环节,你可以在玩家的背后幻化出各种怪物或者宝物,引诱玩家回头,世界观说法是道士的双眼附带神识,能识破幻象,而其余五感因道行不够会被蒙蔽。
其次是状态栏,影响沉浸感,你也知道那玩意风评就是违和感太重,可以设计成按i键(或者别的什么键位)才能看到自身详细信息,世界观解释是道士道行不够,需要打坐或者专注才能内视自身,检查状态。
阴暗森林的很多设计都是成熟设计,不必要为了避嫌劣化自己的游戏,在我看来,镇邪从素材到代码都是自己的,借鉴玩法设计不是抄袭,大不了明说是阴暗森林给的灵感,结合中国故事。即使是你现在这样子,以后也会有小鬼喷你抄袭的
