1.图像增强
图形增强是一种降低分辨率来提升帧数的功能,该功能的原理就是以更低的分辨率进行渲染,然后经过增强技术,强化成目标分辨率,锐化调节至30%-50%(玩家可根据自己的接受程度进行调整),可最大限度保证画面及游戏整体流畅,中端及以上显卡无需调整该选项。
2.DSR-因数简单来说就是虚拟分辨率,若你的屏幕为1920*1080P,点击设置2X,就可在你的1080P屏幕上以2倍1080P分辨率渲染图像。可在选项中根据想要的分辨率进行调节后点击应用。
若在当前显示器分辨率下游戏时,GPU并未满载,且希望得到更加精细的游戏画面时,再进行调节亦可满足在帧数相同情况下达到画质的提升。
3.DSR-平滑度选项是在你开启DSR-因数后才可调节,可根据喜好进行调整平滑度,但建议保持33%不变,平滑度越低锐度越高,整体画面效果更清晰,反之,画面效果越模糊。
4.三重缓冲
原理是使用一个前置缓存和两个后置缓存。在显卡完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。不过只对OpenGL游戏起作用,总结来说三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某些条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。低端显卡可以考虑,中高显卡建议关闭。
5.低延迟模式
延时控件通过限制GPU处理帧之前可由CPU准备的帧数目来减低延时,牺牲一些场景图片的渲染效果,不对比,肉眼难分辨得出差别,更想是一种玄学功能,根据自己使用体验,选择打开或者关闭
图形增强是一种降低分辨率来提升帧数的功能,该功能的原理就是以更低的分辨率进行渲染,然后经过增强技术,强化成目标分辨率,锐化调节至30%-50%(玩家可根据自己的接受程度进行调整),可最大限度保证画面及游戏整体流畅,中端及以上显卡无需调整该选项。
2.DSR-因数简单来说就是虚拟分辨率,若你的屏幕为1920*1080P,点击设置2X,就可在你的1080P屏幕上以2倍1080P分辨率渲染图像。可在选项中根据想要的分辨率进行调节后点击应用。
若在当前显示器分辨率下游戏时,GPU并未满载,且希望得到更加精细的游戏画面时,再进行调节亦可满足在帧数相同情况下达到画质的提升。
3.DSR-平滑度选项是在你开启DSR-因数后才可调节,可根据喜好进行调整平滑度,但建议保持33%不变,平滑度越低锐度越高,整体画面效果更清晰,反之,画面效果越模糊。
4.三重缓冲
原理是使用一个前置缓存和两个后置缓存。在显卡完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。不过只对OpenGL游戏起作用,总结来说三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某些条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。低端显卡可以考虑,中高显卡建议关闭。
5.低延迟模式
延时控件通过限制GPU处理帧之前可由CPU准备的帧数目来减低延时,牺牲一些场景图片的渲染效果,不对比,肉眼难分辨得出差别,更想是一种玄学功能,根据自己使用体验,选择打开或者关闭











