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N卡面板全优化,撰写不易,给个点赞,谢谢!!!

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1.图像增强
图形增强是一种降低分辨率来提升帧数的功能,该功能的原理就是以更低的分辨率进行渲染,然后经过增强技术,强化成目标分辨率,锐化调节至30%-50%(玩家可根据自己的接受程度进行调整),可最大限度保证画面及游戏整体流畅,中端及以上显卡无需调整该选项。
2.DSR-因数简单来说就是虚拟分辨率,若你的屏幕为1920*1080P,点击设置2X,就可在你的1080P屏幕上以2倍1080P分辨率渲染图像。可在选项中根据想要的分辨率进行调节后点击应用。
若在当前显示器分辨率下游戏时,GPU并未满载,且希望得到更加精细的游戏画面时,再进行调节亦可满足在帧数相同情况下达到画质的提升。
3.DSR-平滑度选项是在你开启DSR-因数后才可调节,可根据喜好进行调整平滑度,但建议保持33%不变,平滑度越低锐度越高,整体画面效果更清晰,反之,画面效果越模糊。
4.三重缓冲
原理是使用一个前置缓存和两个后置缓存。在显卡完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。不过只对OpenGL游戏起作用,总结来说三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某些条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。低端显卡可以考虑,中高显卡建议关闭。
5.低延迟模式
延时控件通过限制GPU处理帧之前可由CPU准备的帧数目来减低延时,牺牲一些场景图片的渲染效果,不对比,肉眼难分辨得出差别,更想是一种玄学功能,根据自己使用体验,选择打开或者关闭


来自Android客户端1楼2022-10-29 15:01回复
    6.各项异性过滤
    各向异性过滤是用来过滤、处理当视角变化造成3D物体表面倾斜时做成的纹理错误。倍数越高,画质越逼真一些,倍数越低,画面会更流畅一些。现在游戏都会内置这些,也是兼容性最好的选择,不容易出现奇奇怪怪的小问题。
    7.后台应用帧率
    应用切后台的帧率,个人喜好设置
    8.垂直同步
    低端显卡能有效提升帧数,中高端显卡可以无视,直接关闭


    来自Android客户端2楼2022-10-29 15:01
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      2026-08-28 09:05:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      9.多帧采样
      和异性过滤同理,一般使用游戏内置的设置最好,面板选择关就行
      10.平滑处理
      同上,应用程序控制或者关
      11.最大帧率
      限制显卡渲染的最大帧率,有温度和功耗需求的可以考虑


      来自Android客户端3楼2022-10-29 15:01
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        12.环境光吸收
        环境光质量带来更高的视觉效果,帧数会下降,性能则更流畅,不追求极致的画质效果没必要开,直接性能就行。
        13.电源管理模式
        没有功耗和温度要求的,打开最高性能优先
        14.着色器缓存大小
        驱动器默认值就行,没有必要不用调整。
        15.纹理过滤
        这个没啥好讲的,就是字面的意思,需求画面质量的开质量,需求帧率的开性能,对总体画面质量影响不大。
        16.线程优化
        自动就行
        17.预渲染帧数
        最大预渲染帧数设置为1即可。如果运行感觉画面不够流畅,或者偶尔出现卡顿的情况。可以将这个数值调大一些。然后在进入游戏,卡顿的问题会有明显的改善,画面会平滑很多。最大预渲染帧数,就是让CPU分担一下GPU的工作
        18.首选刷新率
        没啥可说的,直接最高,除非有功率和温度的要求!!!


        来自Android客户端4楼2022-10-29 15:02
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          可以支持一下


          IP属地:四川5楼2022-11-02 11:18
          收起回复
            顶!


            IP属地:黑龙江6楼2022-11-28 00:17
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