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三国志14顶级难度各种小常识小技巧

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2021接触这款游戏,从最开始初级难度黄巾起义公孙瓒,到后来顶级难度的荆南四小龙 志在千里张鲁 潼关公孙恭等等各种破局。断断续续也是玩了几百上千小时,最大乐趣就是前期宝可梦和破局后那种快感,这个帖子写的是我目前玩顶级难度会的一些经验小细节,有错误地方提出,更好意见欢迎补充,做一个整理,从基础到细节微操,给入手小白一些小小小技巧,陆续更新


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-10-22 19:45回复
    玩这游戏先背景音乐关小点


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-10-22 19:46
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      2025-11-06 09:17:39
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      开局解官职,玩顶级小势力,例如荆南四小龙,前期没钱没兵没粮没人,也不出去打架狗治安发育,开局可以解除官职,减少武将俸禄,武将俸禄是(10资金每人+官职俸禄)每月,每月下旬扣除,对于小势力苍蝇也是肉。另外俘虏每个月也要扣资金


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2022-10-22 19:53
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        主义和施政
        『霸道』缺点难凑十级水军,契合霸道水军少,曹操的短板。容易出现施政凑水军,破局命令书不够用,军师优先培养先从隗始。(某某玩家:曹操咋还不来赎人,是不是忘了夏侯许诸这些死忠?)
        『王道』均衡万能,和鱼鳞一样万金油
        『我道』支援够用,契合武将少,施政成本不够用。
        『割据』支援不足,难凑十级军改和十级设施,优先培养文事武备军师
        『名利』人事致命伤,优先培养先从隗始军师
        『礼教』没什么优点,AI爆兵快?
        霸道=王道>我道>割据>名利>礼教,(排名纯属个人,另外还分地区,例如水上割据)
        施政政策
        文事武备(支援)>先从隗始(人事)>强化三军>经世济民(内政)>上兵伐谋(谋略)
        『战斗』优先凑齐十级鱼鳞,用的最多还是鱼鳞,然后根据情况强化兵器、雁行、长蛇等,强化阵型会增加机动,强化两级增加一点机动,谁能拒绝一个19机动的鱼鳞呢?(这就是有的玩家在玩游戏里会遇到,明明都是一样阵型AI机动比自己走的快,排出zoc,那就是阵型强化差距)
        『支援』优先凑齐10级军改,士气会增加面板,优先级别是所有政策第一,其次设施(解锁军乐台、营砦、投石机)和其他政策,支援政策过于完美,第一理所应当。
        『谋略』优先解锁2级地势研究铁锁,其次墨守,火计和侵略都是掉开发,外交AI是一家,导致谋略本游戏最垃圾施政
        『内政』开局治安低可区域巡回,前期区域振兴,破局后户籍整理
        『人事』优先5级10级水军,其次命令书、太学?小势力前期收入贫瘠可以改善岁出


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-10-22 19:58
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          内政篇
          因为可以抄粮,商业>农业>兵营,每月上旬内政开发最高,下旬收入资金兵粮。武力对应兵营,智力对应商业,政治对应农业,魅力影响占地范围,武将人物五维个性已及城池不同,开发收入不同,人物出阵、登庸、搜索、计略、外交、等一切开发治安减半。占府越多收入越多,涂格子不站府,站府不涂格子收入介可为零。当资金不足时开发治安都不涨,不影响自动占领。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-10-22 20:08
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            前期尽快主城升级,城池大小分小中大巨(异族城池为异),城池越大城池耐久兵力兵粮资金储存越多。例如俗称222升中、333大、444巨,个人觉得顶级难度,个人觉得,应该先222发育中级,后面就没必要发育兵营,优先看地区发育商农,一般城池大够用,后面也是给委任内政军团发育,另外有一些大佬说法,城池越大商人来的越多。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-10-22 20:11
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              这贴是不是被删过一次,我记着之前收藏了立马没了


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2022-10-22 20:14
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                IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-10-22 20:16
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                  2025-11-06 09:11:39
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                  在城池和府区域打架、放火、攻击土垒等建筑都会掉开发和人口以及治安,尤其火计最为厉害,瞬间回到解放前。募兵府或者主城人口低于5000就停止募兵,每季度涨人口不到5%,个性加成也是微乎其微,顶级难度募兵只有其他难度60%,每1、4、7、10月上旬增长人口。以前测试顶级难度,根据施政和兵营人口最好增长12000以上最佳,这样募兵不会出现人口涨不上来,没有强迫症可以无视


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2022-10-22 20:16
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                    补:顶级难度玩募兵只有6城,AI资源翻倍。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2022-10-22 20:20
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                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-10-22 20:21
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                        1


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2022-10-22 20:21
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                          顶级难度开局没有募兵资格,即便有招募个性武将,外加蹲内政资金是消耗不起,顶级难度募兵只有其他难度60%, 而且费用增长,前期只能狗主城治安到100吃义兵和断粮吃伤兵。


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2022-10-22 20:25
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                            顶级难度前期什么时候该训练?不打架就不用训,什么时候干架什么时候提前训,别人准备打你也可以提前训,士气对阵形五维、城池防御、反击以及单挑是有加成的。训练满士气后是不扣钱的,但是缺人小势力还是要解任让去蹲坑,效益最大化另外个人经验和测试有时候士气偏低时,AI会计略破坏建筑和主城治安,只要你训练士气AI就停止计略。不知道你们有出现过没


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2022-10-22 20:31
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                              2025-11-06 09:05:39
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                              咸鱼玩家顶一个


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2022-10-22 20:31
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