主义和施政
『霸道』缺点难凑十级水军,契合霸道水军少,曹操的短板。容易出现施政凑水军,破局命令书不够用,军师优先培养先从隗始。(某某玩家:曹操咋还不来赎人,是不是忘了夏侯许诸这些死忠?)
『王道』均衡万能,和鱼鳞一样万金油
『我道』支援够用,契合武将少,施政成本不够用。
『割据』支援不足,难凑十级军改和十级设施,优先培养文事武备军师
『名利』人事致命伤,优先培养先从隗始军师
『礼教』没什么优点,AI爆兵快?
霸道=王道>我道>割据>名利>礼教,(排名纯属个人,另外还分地区,例如水上割据)
施政政策
文事武备(支援)>先从隗始(人事)>强化三军>经世济民(内政)>上兵伐谋(谋略)
『战斗』优先凑齐十级鱼鳞,用的最多还是鱼鳞,然后根据情况强化兵器、雁行、长蛇等,强化阵型会增加机动,强化两级增加一点机动,谁能拒绝一个19机动的鱼鳞呢?(这就是有的玩家在玩游戏里会遇到,明明都是一样阵型AI机动比自己走的快,排出zoc,那就是阵型强化差距)
『支援』优先凑齐10级军改,士气会增加面板,优先级别是所有政策第一,其次设施(解锁军乐台、营砦、投石机)和其他政策,支援政策过于完美,第一理所应当。
『谋略』优先解锁2级地势研究铁锁,其次墨守,火计和侵略都是掉开发,外交AI是一家,导致谋略本游戏最垃圾施政
『内政』开局治安低可区域巡回,前期区域振兴,破局后户籍整理
『人事』优先5级10级水军,其次命令书、太学?小势力前期收入贫瘠可以改善岁出
