一堆图懒得传了,无图无真相,不喜欢可以右上❌掉
首先,oner技能可以稳定给到当前对阵的对方最高攻击力,22就是22的最高攻,33,44也一样,不会给串路,也不会给战力最高的,而是稳定给当前对局动态攻击力最高的目标,不用问了,这就是最终答案(超核99懂个鸡儿
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实战中oner有三个问题,如果都没问题,那可以用的很爽
1.目标不明确,可能有人会问了,都稳定到这样子了,怎么目标还不明确?那是确实不明确,因为技能太模糊,没有明确标识,对方单c或者明确的主副c还可以猜一下,但对面整个冠军肉鸡65万,冠军杰克63万,你要说肉鸡真的攻击是不是更高,那还真不一定……这才是不明确最大的问题,因为你只能看到战力,看不到攻击力,标记又不明确,就很尬
2.当你做了第一部,明确目标,那么好了,你准备定点放个大招给他,这个时候,又会出现一个新的问题,那就是你的队伍必须强行拿单体伤害,否则这个时候,又会出现一个新的问题,群伤你很可能为了打到更多的人,而打不到你的目标!如果是万雷那还好,如果是辛德拉……那真是绷不住了,而且一旦瞄准时间稍微久一点点,让对方先开出大招……犹豫就会败北
3.最后一个问题,你成功的做到了1.2那么你准备快速的滑动你的单体伤害英雄对目标发起击杀,那么你会发现一个伤害不足的尴尬问题,没错,就是伤害不足,这游戏毕竟是个模拟经营类游戏,他不是真的lol,电竞经理80%的伤害来自普攻!其实技能能打的量真不多,非常少,特别到中后期,天赋都点上来了以后,更是挠痒痒!能顺利吃oner的buff秒杀对方的目前只有穿戴了回声套装触发了野区入侵并且在龙区战斗并且拿了妖姬的冠军肉鸡……其他的都要补1-2下,都是天赋60的话,谁打谁都是非常非常难秒杀,很多人感觉单体被削弱了,其实不然,主要是天赋影响太大了
好了,以上三个问题都觉得没问题,那可以轻松愉快的用oner,非常强,绝对的t1打野



首先,oner技能可以稳定给到当前对阵的对方最高攻击力,22就是22的最高攻,33,44也一样,不会给串路,也不会给战力最高的,而是稳定给当前对局动态攻击力最高的目标,不用问了,这就是最终答案(超核99懂个鸡儿

实战中oner有三个问题,如果都没问题,那可以用的很爽
1.目标不明确,可能有人会问了,都稳定到这样子了,怎么目标还不明确?那是确实不明确,因为技能太模糊,没有明确标识,对方单c或者明确的主副c还可以猜一下,但对面整个冠军肉鸡65万,冠军杰克63万,你要说肉鸡真的攻击是不是更高,那还真不一定……这才是不明确最大的问题,因为你只能看到战力,看不到攻击力,标记又不明确,就很尬
2.当你做了第一部,明确目标,那么好了,你准备定点放个大招给他,这个时候,又会出现一个新的问题,那就是你的队伍必须强行拿单体伤害,否则这个时候,又会出现一个新的问题,群伤你很可能为了打到更多的人,而打不到你的目标!如果是万雷那还好,如果是辛德拉……那真是绷不住了,而且一旦瞄准时间稍微久一点点,让对方先开出大招……犹豫就会败北
3.最后一个问题,你成功的做到了1.2那么你准备快速的滑动你的单体伤害英雄对目标发起击杀,那么你会发现一个伤害不足的尴尬问题,没错,就是伤害不足,这游戏毕竟是个模拟经营类游戏,他不是真的lol,电竞经理80%的伤害来自普攻!其实技能能打的量真不多,非常少,特别到中后期,天赋都点上来了以后,更是挠痒痒!能顺利吃oner的buff秒杀对方的目前只有穿戴了回声套装触发了野区入侵并且在龙区战斗并且拿了妖姬的冠军肉鸡……其他的都要补1-2下,都是天赋60的话,谁打谁都是非常非常难秒杀,很多人感觉单体被削弱了,其实不然,主要是天赋影响太大了
好了,以上三个问题都觉得没问题,那可以轻松愉快的用oner,非常强,绝对的t1打野


