DAZ的颈部饰品,例如,单独建模的领带;
通常领口的部分通常绑定了脖子根部,然后飘带部分第一节绑定了胸部,第二节末端则用deforce实现轻微的飘动;
然后领口圈的部分在脖子做一些特殊动作时经常出现穿模或者模型不贴身等,如低头和抬头;飘带第一节绑定胸部也无法模拟出角色大幅度侧身后领带整根甩动的情况;
所以我寻思:是不是不绑定角色,采用单独调整领口大小,手动对齐脖子位置,给飘带部分整根加deforce,再刷权重,这样去处理会得到一个更接近真实的情况。
最后想请问一下各位有没有见过,单独建模,带领口的领带做得比较好的产品呢(官方的产品多数都是配合衬衫使用,一般都省略了领口的圈部分)求推荐一下,谢谢
通常领口的部分通常绑定了脖子根部,然后飘带部分第一节绑定了胸部,第二节末端则用deforce实现轻微的飘动;
然后领口圈的部分在脖子做一些特殊动作时经常出现穿模或者模型不贴身等,如低头和抬头;飘带第一节绑定胸部也无法模拟出角色大幅度侧身后领带整根甩动的情况;
所以我寻思:是不是不绑定角色,采用单独调整领口大小,手动对齐脖子位置,给飘带部分整根加deforce,再刷权重,这样去处理会得到一个更接近真实的情况。
最后想请问一下各位有没有见过,单独建模,带领口的领带做得比较好的产品呢(官方的产品多数都是配合衬衫使用,一般都省略了领口的圈部分)求推荐一下,谢谢










