八三已经出来了,力反馈还是好的,但目前不是自适应还是有缺点的,那么,飞智又如何实现自适应呢?目前的方法是一个个适配?但这个方法确实是慢了点,而且冷门游戏可能得猴年马月,而且对于手游,直接遥遥无期了,或许,我们该考虑,如何让玩家帮助实现自适应了?
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我想到个方案是目前各大连点器所提供的图片识别,语音识别,文字识别。这些识别是由玩家自己上传图片,文字,语音,目前来看,似乎是通过不断截屏手机,然后进行图像,语音检测来实现的,这个功能也是实现自适应脚本的方案,让脚本不再是固定位置点击。
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那么,如果让这一功能引入八三,会不会可行呢?玩家可以自己设定识别宏,以图片识别和常见的吃鸡举例,对于实现步枪,机枪和狙击的自适应切换,吃鸡在屏幕下方是有武器栏显示当前使用武器的,那么,首先截图步枪,狙击,机枪,并设定识别区域在下方武器栏位置,考虑到这三种武器的外形具备显著的不同的特征,而同一类的都比较相似,那么可以设置合适的识别置信度(实际就是图片色差阈值),然后当识别到狙击枪图片时,自动切换为狙击枪扳机模式,这种方法还可以更加细化识别,比如截图步枪和冲锋枪,设置较高的阈值,就可以区分这两者,然后触发不同参数的机枪模式
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另外就是语音识别了,这个方案或许更为高效,因为不同枪械和车辆,其声音特征差异很大,单纯依靠频域特征就可以分离,因此,如果读取游戏的音乐或者后台音乐,对其中检测特定波形和频率,是可以实现区分步枪,自动步枪,狙击枪,空手等,而且跨游戏通用,绝大多数的游戏枪械都有相同的特征,比如狙击枪定义为单发为主,单次响度高,就好像一个冲激,而机枪会有超快的频率,单次响度低,而且,使用大多数其他徒手攻击或者激光炮等其他类型武器,都不会有这种频域和时域特征,部分易混淆游戏也可以后期再适配,但大多数游戏会有比较好的成果,官方也不用能么忙了
文字识别自然是第三种方案,不过虽然高效,但是有问题,因为有些游戏不会有步枪这几个字,吃鸡也没有显示武器名称
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最后就是AI识别了,但这个可能AI训练比较困难,数据就是一大问题
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这是我的一些想法,大家可以交流
不过说实话,单单把这些功能添加入宏,就可以很大加强宏功能了,你一件换装不用自己推测延迟多少秒,而是只有识别到换装界面出来再下一步
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我想到个方案是目前各大连点器所提供的图片识别,语音识别,文字识别。这些识别是由玩家自己上传图片,文字,语音,目前来看,似乎是通过不断截屏手机,然后进行图像,语音检测来实现的,这个功能也是实现自适应脚本的方案,让脚本不再是固定位置点击。
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那么,如果让这一功能引入八三,会不会可行呢?玩家可以自己设定识别宏,以图片识别和常见的吃鸡举例,对于实现步枪,机枪和狙击的自适应切换,吃鸡在屏幕下方是有武器栏显示当前使用武器的,那么,首先截图步枪,狙击,机枪,并设定识别区域在下方武器栏位置,考虑到这三种武器的外形具备显著的不同的特征,而同一类的都比较相似,那么可以设置合适的识别置信度(实际就是图片色差阈值),然后当识别到狙击枪图片时,自动切换为狙击枪扳机模式,这种方法还可以更加细化识别,比如截图步枪和冲锋枪,设置较高的阈值,就可以区分这两者,然后触发不同参数的机枪模式
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另外就是语音识别了,这个方案或许更为高效,因为不同枪械和车辆,其声音特征差异很大,单纯依靠频域特征就可以分离,因此,如果读取游戏的音乐或者后台音乐,对其中检测特定波形和频率,是可以实现区分步枪,自动步枪,狙击枪,空手等,而且跨游戏通用,绝大多数的游戏枪械都有相同的特征,比如狙击枪定义为单发为主,单次响度高,就好像一个冲激,而机枪会有超快的频率,单次响度低,而且,使用大多数其他徒手攻击或者激光炮等其他类型武器,都不会有这种频域和时域特征,部分易混淆游戏也可以后期再适配,但大多数游戏会有比较好的成果,官方也不用能么忙了
文字识别自然是第三种方案,不过虽然高效,但是有问题,因为有些游戏不会有步枪这几个字,吃鸡也没有显示武器名称
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最后就是AI识别了,但这个可能AI训练比较困难,数据就是一大问题
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这是我的一些想法,大家可以交流
不过说实话,单单把这些功能添加入宏,就可以很大加强宏功能了,你一件换装不用自己推测延迟多少秒,而是只有识别到换装界面出来再下一步