目前怪物死亡清理为检测到怪物死亡状态后,清理掉其他状态,直接死亡,但是没有怪物死亡效果(碎片)
怪物死亡之后,之所以鞭尸,是因为怪物死亡后不再有攻击保护,不再随着攻击次数的增加而加快落地,而怪物一旦落地,并且是死亡状态,就会立即死亡
因此,防鞭尸比较合理的解决思路为怪物死亡之后仍受到被击保护
不知道nut加快坠落有无办法实现

怪物死亡之后,之所以鞭尸,是因为怪物死亡后不再有攻击保护,不再随着攻击次数的增加而加快落地,而怪物一旦落地,并且是死亡状态,就会立即死亡
因此,防鞭尸比较合理的解决思路为怪物死亡之后仍受到被击保护
不知道nut加快坠落有无办法实现
