因为速度是逼氪的唯一压迫力。
最初游戏对局没有气吞不能开局放大就是互相平A,战斗起码持续3回合以上。所以肉盾职业的精灵相当重要,那时肉盾能抗起码3下平A才算合格。于是又肉又输出的精灵脱颖而出,武月天成了版本的T1,相对应的,年费也设计成有坦度的肉盾,输出则依靠于无视防御。
后续时空利爪,次元魔法,超神射击,也是因为气吞出现,开局放大毁天灭地。互秒传说孕育而生。于是年费设计思路转为队伍大C+自身硬核保命。其巅峰截止于神职王龙,随着通灵师的出现,以通灵师为阵容核心的时代来临,先手权变得极其重要。于是年费开始向着高速转变,本身该时代战力巅峰的定位,因而其数值也处前列,输出很难拉胯。神速职业成为年费职业的不二选择。即使双生黑龙是神攻,但其0回合出手,也可以理解为高速先手

。至高神神速年费,秩序,双生,希望,61。