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向大家隆重推荐 “真实能力赛”!

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  • 至至郑码
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WHY——为什么要办真实能力赛?为什我要参赛真实能力赛?
我们希望能有一个途径,它能够最大程度模拟真实输入情境,在较短时间内很好地量化反映一个人的真实打字能力,且可以相对客观公平地衡量参赛者的打字能力在主流人群中的实力地位。
所以我们推出了真实能力赛(简称“能力赛”)。该比赛具如下显著特点:
※生稿赛文,无需重打亦不可重打。赛事希望保证每位参赛者均是第一次参赛,第一次面对陌生文本而展现出来的真实打字能力。规避掉重打机制带来的不公平性(文本重打1次和重打10次的参赛者成绩相互比较必然带来不公平)。比赛希望引导用户更多关注真实使用情境的首打能力的提升,回归本质,而不是过分关注重打多次后的“虚”速度。
※连续文本,非单字。真实的输入情境更应是正常的连续文本(存在字频词频的完全体现),而不是离散单字(可认为完全未体现字词频的实际使用频率)。
※无词提。真实的输入情境更偏向于想打情境,想打时无法得到跟打软件词提方面的任何帮助(即如果是词组输入方式,用户需要完全人工分词)。想打时的人工分词方式(即比赛采用的无词提方式)更能体现真实打字能力。
※强大的防作弊机制。对于真实能力赛,“重打”、“词提”将被视为比赛作弊。比赛在练字软件层面底层即采用各种可能的方式尽力杜绝该类作弊。防作弊机制包括但不限于每人仅能参赛/载入赛文一次、非参赛无法查看赛文等。且比赛会不断优化防作弊机制来为大家提供更公平的比赛环境,更客观地体现能力排名。
※赛文长度中等。赛文长度为约280字。规避过短的赛文可能存在的较大偶然因素(成绩可能过高或过低),同时也无需用户花费过长时间输入实际意义较小的比赛文本。赛事主办方希望在参赛时间方面给用户较佳的参赛体验的同时,也能够很高效率(在较短时间内)地了解到自己的真实打字能力如何。
※赛文难度中等。难度过分简单的水文(尤其是若还是单一文本类型的话)无法足够体现相对综合的打字能力。难度过高(指字频较低的汉字过多)的文本同样无法很好地体现真实打字能力。故而能力赛的赛文难度中等,不会过分难亦不会过分简单。
※赛文为(古今中外)多类型文本混合,以衡量综合能力。
赛文构成为政论文(40%)+现代文学(25%)+外国文学(20%)+武侠(8%)+古文(5%) +人名(2%)。
政论文40%约110字
现代文学25%约70字
外国文学20%约56字
武侠8%约22字
古文5%约14字
人名2%约5字
单一类型的文本无法很好地体现真实情境下的打字综合能力,多类型文本可以更好的反映真实能力。因赛文总字数所限,赛事追求的是在大框架下的真实能力大致量化推测,而不追求具体某类型文本细分化的准确能力描述。赛事用户如需了解自己在特定类型文本的打字能力可选择参与极速其它单类型文本的赛事。
※赛文质量高。赛文兼顾与时俱进的时事与经典——政论文偏向时事热点,武侠/古文则偏向经典(多数人可能会用到的佳作名句),中外文学语料亦取自被广泛认可的大作。虽为多类型混合,尽力保证赛文连续性,防止过分割裂的输入体验。


  • 至至郑码
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WHY——为什么要办真实能力赛?为什我要参赛真实能力赛?
我们希望能有一个途径,它能够最大程度模拟真实输入情境,在较短时间内很好地量化反映一个人的真实打字能力,且可以相对客观公平地衡量参赛者的打字能力在主流人群中的实力地位。
所以我们推出了真实能力赛(简称“能力赛”)。该比赛具如下显著特点:
※生稿赛文,无需重打亦不可重打。赛事希望保证每位参赛者均是第一次参赛,第一次面对陌生文本而展现出来的真实打字能力。规避掉重打机制带来的不公平性(文本重打1次和重打10次的参赛者成绩相互比较必然带来不公平)。比赛希望引导用户更多关注真实使用情境的首打能力的提升,回归本质,而不是过分关注重打多次后的“虚”速度。
※连续文本,非单字。真实的输入情境更应是正常的连续文本(存在字频词频的完全体现),而不是离散单字(可认为完全未体现字词频的实际使用频率)。
※无词提。真实的输入情境更偏向于想打情境,想打时无法得到跟打软件词提方面的任何帮助(即如果是词组输入方式,用户需要完全人工分词)。想打时的人工分词方式(即比赛采用的无词提方式)更能体现真实打字能力。
※强大的防作弊机制。对于真实能力赛,“重打”、“词提”将被视为比赛作弊。比赛在练字软件层面底层即采用各种可能的方式尽力杜绝该类作弊。防作弊机制包括但不限于每人仅能参赛/载入赛文一次、非参赛无法查看赛文等。且比赛会不断优化防作弊机制来为大家提供更公平的比赛环境,更客观地体现能力排名。
※赛文长度中等。赛文长度为约280字。规避过短的赛文可能存在的较大偶然因素(成绩可能过高或过低),同时也无需用户花费过长时间输入实际意义较小的比赛文本。赛事主办方希望在参赛时间方面给用户较佳的参赛体验的同时,也能够很高效率(在较短时间内)地了解到自己的真实打字能力如何。
※赛文难度中等。难度过分简单的水文(尤其是若还是单一文本类型的话)无法足够体现相对综合的打字能力。难度过高(指字频较低的汉字过多)的文本同样无法很好地体现真实打字能力。故而能力赛的赛文难度中等,不会过分难亦不会过分简单。
※赛文为(古今中外)多类型文本混合,以衡量综合能力。
赛文构成为政论文(40%)+现代文学(25%)+外国文学(20%)+武侠(8%)+古文(5%) +人名(2%)。
政论文40%约110字
现代文学25%约70字
外国文学20%约56字
武侠8%约22字
古文5%约14字
人名2%约5字
单一类型的文本无法很好地体现真实情境下的打字综合能力,多类型文本可以更好的反映真实能力。因赛文总字数所限,赛事追求的是在大框架下的真实能力大致量化推测,而不追求具体某类型文本细分化的准确能力描述。赛事用户如需了解自己在特定类型文本的打字能力可选择参与极速其它单类型文本的赛事。
※赛文质量高。赛文兼顾与时俱进的时事与经典——政论文偏向时事热点,武侠/古文则偏向经典(多数人可能会用到的佳作名句),中外文学语料亦取自被广泛认可的大作。虽为多类型混合,尽力保证赛文连续性,防止过分割裂的输入体验。


2025-08-08 09:42:08
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HOW——如何参赛能力赛?


能力赛参赛方式:
①下载极速跟打器最新版本(需版本号1.8.0及以上),
②运行跟打器主程序“极速跟打器.exe”,
③程序主界面菜单栏点击“真实能力赛”即可参赛。
(“真实能力赛”的位置在“极速杯赛文”及“锦标赛赛文”中间)
请注意单人单日仅能载入赛文一次,无法重复参赛/载入赛文。
排行榜查询方式:
程序主界面菜单栏点击“真实能力赛”——“真实能力赛排行”即可查看排行榜。
或者
登陆极速官网,依次点击“赛文榜”——“真实能力赛排行榜”即可查看排行榜。


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WHO——真实能力赛适合什么人?什么人需要测试真实能力?
我们认为能力赛适合于任何希望了解自身真实打字能力的人,无论是打字/输入法新手还是高手。
对于高手而言,了解自己的真实能力同样有意义。高手们通常更为追求极限和相对地位,赛事致力为大家提供公平的竞技平台。
对于新手而言,了解自己的真实能力尤为重要,这有助于及时检验自己的学习/练习效果,并不断调整优化方式方法。建议新手脚踏实地,重点关注自身的真实能力速度,而不是多次重打某特定文段之后的“虚”速度,因为它会带来不必要的困惑/误导,很可能弊大于利。
WHEN——什么时候应该测试自己使用输入法的真实能力?
因为一天仅有一次机会参与能力赛,建议选择在当日自身打字状态较好,能够反映自身能力水平的时机参赛。通常如果当日存在练习,建议在当日练习结束后再参赛,这样可以适时地检验当日的练习成果。这不意味着没练习就不能参赛了。相反,理想的情况是,每一天都参赛能力赛(无论当日是否存在练习),这样可以得知自身的能力变化趋势,有利于针对性地调整练习方式,最大化练习效果。
对于新手而言,尽量多地参赛“能力赛”意义尤其重大!因为新手阶段速度变化较快较大,这种时候适时地看到自身真实能力的提升会带来巨大的正向激励作用。
WHAT——如何定义一个人打字/输入法的真实能力?
通常而言打字的真实能力往往意味着
● 生稿(首打非重打)、
● 不使用任何词提、
● 相对较长时间连续输出的平均速度(一定的文本长度)、
● 多类型混合文本(非单一类型文本)、
● 难度中等的文本
条件下的打字输出能力。
能力赛即为根据这些条件精心设计的打字赛事。能力赛希望能够最大程度模拟真实输入情境,在较短时间内很好地量化反映一个人的真实打字能力,且可以相对客观公平地衡量参赛者的打字能力在主流人群中的实力地位。


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也请参赛者们自觉维护良好的比赛环境!
真实能力赛为初办,欢迎各位同好建言提出意见建议,我们将广泛集意见,不断迭代比赛,希望将比赛办得越来越好,甚至成为打字/输入法界的事实速度标准和标杆赛事!
敬请在本页面留言 或 联系组织者之一至至(Q65003074) 或 在极速官网发贴 或 加入极速跟打器群(Q群号498820896) 或 加入能力赛赛事专门群(群号498820896)反馈。
衷心祝愿大家比赛愉快!


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更多赛事详情可访问https://www.yuque.com/smzm/zhengma/yuqgsa


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