开局送死按f,战斗结束后根据结算画面数据计算交换比,杀伤率和生还率(由于自定义战斗没有受伤,倒地直接死,生还率会比实际战斗低不少)
交换比(击杀)顾名思义,通过红圈框住的敌我伤亡数量进行计算,比如这里就是403/350=1.15,交换比(整体)则是在伤亡数据基础上加入绿圈框住的溃逃数据进行计算,这里是(403+97)/(350+13)=1.38。生还率则是溃逃人数加上蓝圈框住的存活人数进行计算,此处为(137+13)/500=30%。杀伤率就是敌方伤亡数据占敌方伤亡与溃逃人数的比例,此处是403/(403+97)=80%。
