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关于猫头鹰新作的战斗

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据贴吧消息猫头鹰新作将采用gw与ffg合作推出的跑团规则,本帖说说新作在战斗部分可能的样子
那么一楼还是放出行商浪人核心书的链接
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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-06-09 02:51回复
    轮与动作
    ffg跑团规则中的轮与动作和pf大差不差。你每轮还是有一个完整动作,或者做两个部分动作(当然,没有迅捷动作了)不过你依然不能一回合做出两个相同的部分动作,比如攻击两次。值得注意的是,你也不能用两个部分动作连放两个灵能,除非其中一个只消耗自由动作。自由动作还是自由动作,超过一个完整动作的持续动作也和pf差不多。你依旧需要投先攻,在ffg规则中是投1d10再加上你的敏捷加值(也就是敏捷的十位数)如果数值相同,则敏捷高者先攻,如果还相同,就再投一次。
    依旧有突袭轮,被突袭方在突袭轮依旧什么都不能做。不过不同的是,突袭方的动作没有受限,而且会在突袭时于武器技能和弹道技能加30(你可以理解为命中加30)


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-06-09 03:09
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      2025-12-09 20:43:47
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      你依旧可以像pf一样推迟自己的回合,但要注意,推迟回合是要消耗一个部分动作的!除此之外,ffg规则中还有一个动作类型,就是反应动作。反应动作包括闪避,格挡。闪避就是对方命中你之后,你可以做出一次闪避检定尝试避免这次攻击。如果检定成功,则对方的命中视为未命中。格挡与之类似,不过是做武器技能检定,而且仅限格挡近战攻击。一般来说,你的角色一轮只有一次反应动作,而且不能在自己的回合使用。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-06-09 03:32
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        检定与攻击
        好消息是,因为ffg规则是魔改d100,所以再没有投20大成功和投1大失败了!
        在ffg规则中,检定一般是投一个d100,如果小于或等于你检定时使用的修正后的属性值,则为成功,反之则为失败。
        一般的检定只需知道成功或失败即可。不过总有时候你需要知道成功或失败的程度。在ffg规则中这用成功度/失败度表示。如果检定结果小于你的属性1–9点,视为一次基本成功。每低于你的属性满10点,你得到一级成功度。相对的,每失败满10点,你得到一级失败度。比如在全自动射击中,你的弹道技能属性是42,你投出了18,则获得两级成功度(18比22低)


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-06-09 03:49
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          所以攻击就是用你的武器技能属性或弹道技能属性做一次检定,看是否命中。命中之后再将数字翻转(比如你一开始投14,这里就是41)决定命中部位。翻转后1-10是头,11-20是右臂,21-30是左臂,31-70是躯干,71-85是右腿,86-00是左腿。命中不同部位一是不同部位护甲不同(比如总有人不戴头盔)二是造成致命伤后破坏效果不同。最后,你需要投伤害骰,再减去对方的有效护甲值和韧性加值,得到伤害数字(所以你现在知道星际战士自带超自然韧性让韧性加值乘二有多狠了吧)


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-06-09 04:09
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            先到这里


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-06-09 04:21
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              注:谁拿自动炮,谁进名人堂。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2022-06-09 04:55
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                你不用再做广播体操了
                在ffg规则中限制了灵能者维持灵能的数量,叠的越多你的灵能buff效果越差,而且灵能产生的好处不叠加只取最高值。你不再像pf那样不叠n个buff不然不能出门了。另一个好消息是ffg规则既没有法术位也没有蓝条,这意味着你的灵能者可以肆无忌惮地倾泄灵能。。。才怪!你释放灵能时需要做一个灵能聚焦检定,检定成功才能成功释放。如果你以出力较低但安全的束缚强度释放灵能,那么你的灵能就可能释放失败。但你若以自由或更高的引导强度释放灵能,你就有可能触发亚空间现象甚至是亚空间事故。这可不是闹着玩的,如果你的运气够烂甚至可能原地暴毙。
                亚空间现象中有的不痛不痒,比如
                【渎圣恶臭:灵能者周围的空气中弥漫着一种奇怪的恶臭。】
                有的则可能导致你在战斗中战败,比如说这条
                【鬼魅狂风:灵能者周围爆发出呼啸的狂风,要求他和4d10米内的任何人进行一次简单难度的(+30)敏捷或力量检定以避免被击倒在地。】
                而亚空间事故则无一例外都很糟糕,比如
                【黑暗召唤:一个亚空间掠食者在灵能者的3d10米范围内撕入现实空间,持续存在1d10回合或直到它被杀死。它憎恨施法者,并将其攻击指向不知不觉中召唤了它的傻瓜。】


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-06-09 11:40
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                  2025-12-09 20:37:47
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                  是即时制吗


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-06-09 12:36
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                    ffg跑团也没有三豁免属性了,控制往往只需要做检定或者对抗检定(对抗检定就是你和对方都做检定,比如你想要隐蔽地偷袭对手,那么就是你做掩蔽检定,他做警觉检定,看谁的结果好)
                    此外,还要小心不可接触者。不可接触者会让你的法术更容易失败,或是亚空间现象的结果更差。大部分法术都对不可接触者无效(除了你用灵能举起一块石头砸过去这种,对方依旧会被石头砸死。而灵能闪电这种就是无效的)你也无法用灵能感知去侦测不可接触者的位置。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-06-09 21:45
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                      天选之人与神术
                      玩家们是天选之人并不只是一句玩笑话。在ffg规则中,玩家们可以通过花费命运点这一资源来扭转自己的命运。你可以花费命运点来重投失败的检定,亦或在检定之前获得一个+10加值,又或者立刻从眩晕中醒来等等。玩家的命运点池是有限的,但正常消耗的命运点会在游戏的下一个阶段自行恢复(猫头鹰的话估计是章节开头自动恢复?只是猜测)但是有时候可能花费命运点也无法达成你想要的效果,这时候你可以选择燃烧命运点。被燃烧掉的命运点在游戏的下一阶段也不会恢复,也就是说玩家将永久失去它。不过,你可以在冒险中获得新的额外命运点或者恢复命运点池中的命运点而非等到下一阶段。这一般发生在你的冒险达到某个关键节点,或者你做出嗯,非常rp的特定行为时。
                      与pf不同的是,战锤40k跑团中的神术和灵能大不相同。我在上个帖子提到过,神术其实是些天赋,这意味着它们更加珍贵。所有帝皇神术都需要纯洁信仰这个天赋作为前置,有些神术还需要其他神术天赋作为前置。发动神术需要消耗命运点,而如果你想要更强的神术效果,你可以选择燃烧命运点发动神术。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-06-11 05:25
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                        只能回合制就没意思了,而且看上去被削成四人队了。还是等黑潮和星际战士2了


                        IP属地:四川12楼2022-06-11 10:56
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                          有核心书那有故事书吗?
                          想在线下和朋友跑行商浪人需要什么?


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2022-06-12 00:57
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                            ffg!!69社,他们的《深入绝地2》是我的心头好


                            IP属地:天津来自Android客户端15楼2022-06-12 09:04
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                              2025-12-09 20:31:47
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                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2022-06-22 16:17
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