又是解释过无数遍的问题

这游戏有一个最基本的设定,叫“伤害独立性原理”。不同来源的伤害各算各的,互不影响,最后扣血的效果相加。
比如狼自己是物理伤害,你戴了元素伤害的戒指,狼打怪就是同时有物理和元素伤害,各自按各自的公式算:狼自己的物理伤害受狼的力量和物理伤害%加成,然后去判定怪物的物理抗性,护甲等等,而戒指上的元素伤害受狼的智力和元素伤害%加成,判定怪物的元素抗性。最后扣血量相加。完全没有你们想象的那种,系统先判定一下狼是物理,戒指是元素,类型不匹配就加不上去

更极端的例子,盗贼的陷阱属于宠物,它自己是穿刺伤害,但首饰完全没有加宠物穿刺伤害的……如果你戴一个元素伤害戒指,一个物理伤害戒指,一个活力伤害项链,陷阱打怪就是同时有穿刺、物理、元素、活力四种伤害
