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【下一个dlc展望】帝国时代2其实可以出5-8个多人局辅助民族

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社会我鸦妹,人美皮也脆


IP属地:四川1楼2022-05-09 15:48回复
    我也算06年开始玩有16年帝龄的玩家了,如果算上罗马复兴那我也差不多有20年帝龄。这个想法几年前就有,不过也不是很成熟(其实这个贴也不成熟),主要是让大家看一下有讨论价值。众所周知,帝国2这些年dlc一直在出,总体上还是褒大于贬的,目前形势看现在“被遗忘的帝国”已经所剩无几,历史上有头有脸的也出得差不多了。其中有的在历史上并不强盛,游戏里还很强甚至吊打蒙古拜占庭就略显滑稽,不妨换一种思路,下一个dlc不一定要出和目前这42个并列的“主流民族”,出点多人局专属民族怎么样?下面我分理由、设计思路和把握的原则,示例三个部分抛砖引玉——


    IP属地:四川2楼2022-05-09 15:56
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      2025-08-06 18:10:19
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      巧了,你是不是看了前几天那个“为女玩家设计民族”那帖子?我看完之后这几天也在思考有没有可能设计纯多人局辅助的民族来着
      我个人觉得高丽这类民族,历史上一直当儿子,就很适合设计成纯辅助类民族


      IP属地:江苏3楼2022-05-09 16:00
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        一、理由
        那我就开始了直截了当不绕弯子了哈,
        第一,人老手慢但是意识还在的玩家需要上手简单但是又可以出工出力的民族。
        游戏需要比赛还维持热度,比赛又需要专业的选手来表演,而帝国总体趋势是大家普遍反映入门门槛较高,操作要求高,对游戏的理解要求高,导致近年来新人特别是国内新人不多。向封心冲动tim能说他们不热爱帝国吗,他们不想多打比赛面子里子一起挣吗?肯定想,但是人老手慢手跟不上脑,无奈啊


        IP属地:四川4楼2022-05-09 16:01
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          单位驻扎进其他玩家建筑会变更所属方并享受对方科技树,农民可以建造队友建筑,可操作空间确实很大。


          IP属地:广东5楼2022-05-09 16:02
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            理由2:老板们很想和超高一起表演一起装逼,但是水平不够打多人局比赛只会拖后腿。
            那么,如果设计几个多人局专属民族,这样的民族,单挑和主流民族差距400分(这里的400分是指天梯图分数,一个1800的人如果用多人局辅助民族,只能和一个1500的用主流民族55开),但是他的组队奖励很强,没错是组队奖励很强,强到每多1个玩家,大概就可以提高同盟天梯实力100分左右(组队奖励作用于自己也可以提高100.所以1800和可以和1500的55开而不是1400的),那么我们算一算,如果我们这边老板和比赛出资人表示“我要上场”使用多人局辅助民族,假设老板本身实力只有1800分,敌我其他7个人平均都是2100分,那么1v1大概和对面差300分,2v2差200分,3v3只差100分,4v4组队奖励就可以抹平差距了,也就是说4v4即使我这边即使也有水平差了300分甚至更多的老板,影响都不是很大。


            IP属地:四川6楼2022-05-09 16:12
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              而且理由2还有一个更现实的意义,就是这几年决定版的多人局比赛,中国队根很难凑齐4个人均分2300以上的,很多国家比如法国、俄罗斯也是无奈,只拿的出一两个一线超高,挪威有viper和mbl但是要打国家杯,他们也只能拉一个1900的野人凑数,如果有这种上限低但是入手简单的多人辅助民族,相信这个问题会大大缓解,像什么封心、导师拿这种民族去和火车肥龙凑4v4比赛,将大大提升中国队实力!


              IP属地:四川7楼2022-05-09 16:15
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                理由3:游戏里本来有些民族历史上就是二流货色,根本不配和拜占庭蒙古以及中国凯尔特这些民族相提并论!
                他们就适合被设计成单挑弱,但是组队奖励很强的多人局辅助民族。还有的民族,历史上就是长期给别人当附属国的,他们也适合被设计成多人局辅助民族。


                IP属地:四川8楼2022-05-09 16:18
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                  2025-08-06 18:04:19
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                  以上3个理由我认为已经足够了。欢迎批判和补充。下面说第二个方面。设计思路和把握的原则。
                  其实根据上面的理由,设计原则已经出来了:


                  IP属地:四川9楼2022-05-09 16:20
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                    第一,要突出辅助性。这样的民族,应该是单挑绝对打不过,2v2使用大亏但是也有一定机会,3v3使用小亏但是有赢面,4v4使用可以战平甚至部门地图略优于4个主流民族。前面理由2已经说了,设计的时候把握住就行了,民族本身大概比主流弱400分,组队奖励每多1家大概可以挽回100分(包括自己),到4v4的时候刚好平衡。
                    在有些界面,可以这样设计——就是单挑局系统默认不会出现多人局辅助民族,除非玩家手选,可以增加一个“超级随机”和“超级组队随机的模式”,这超级随机的模式下,可能会出现多人局辅助民族,其他随机模式系统都自动屏蔽多人局辅助民族。


                    IP属地:四川10楼2022-05-09 16:25
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                      第二,这些民族应该是上手很容易,操作简单无脑但是上限很低,特别适合人老手慢大龄玩家、以及帝国2出资人和老板土豪。所谓上限不高是指1800的人用多人辅助民族可以和1500的达成55开,2000的可以打平1700的,但是这不意味着2600的可以和2300打成55开——因为多人辅助民族上限撑死2100水平,你就是让少年黑鸭vip来用这种民族,也打不过2200/2300的,因为这民族就不是设计给你单挑用的,就是玩出花来,也最多2100分


                      IP属地:四川11楼2022-05-09 16:31
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                        第三,可以无脑但不能过于无脑。比如举个极端的例子,我设计一个民族:自身人口上限只有30,但是盟友达到封建时代分别赠送500资源,帝王时代人口上限分别增加50,这样的设计基本满足前面条件可以3v4了吧,但是也太无脑了。如果再极端一点:游戏时间10分钟以前,当本民族按下投降按钮的时候,可以强制使敌人方一个分数最低的民族投降,这样的设计也基本满足前面条件了,但这样太无脑了。真的是带个80岁奶奶都能打4v4了


                        IP属地:四川12楼2022-05-09 16:38
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                          第三个方面,举几个例子。
                          前面已经把理由和设计思路讲了,下面我就随便举几个例子啦——由于反正口水说干制作组也看不到,只是我们贴吧里YY一下,而且我这个帖子也是现写现发,没有仔细推敲,以下几个民族我直接用ABCDE代替,我也懒得去考证历史里(主要是给大家提供一种思路,大家不要纠结我设计得是否科学合理):


                          IP属地:四川13楼2022-05-09 16:41
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                            差异化设计打团战好啊,现在rts主流设计全是偏向1v1的平衡,对非竞技玩家很不友好。但如果分工太明显让我想起了执政官模式。


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2022-05-09 16:44
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                              2025-08-06 17:58:19
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                              民族A,多人局辅助民族,于同盟进攻时有辅助优势
                              村民可以同时携带多种资源
                              冲车运载量增加100%
                              可以建造鼓乐台(500木,500石头,对5格范围内部队有缓慢回血作用,耐久3600,效果不叠加)
                              战舰生命值城堡时代、帝王时代分别多5%、10%
                              独特单位:一种步兵,摧毁建筑物可以获得该建筑20%的资源量,对贸易有25点附加伤害的步兵
                              独特科技:投石车对己方部队伤害减少80%,对同盟伤害减小60%
                              食物和木材可以合并使用,但农夫、伐木工效率均下降20%.
                              组队奖励:维修工快40%
                              重型爆破舰移动快10%
                              其他:兵种、铁匠铺、大学稀烂,懒得想了,大家补充吧


                              IP属地:四川15楼2022-05-09 17:02
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