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禁卡表规律

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我发现在目前禁卡表里面,除了金宫骑兵是因为自身卡组强度问题导致卖卡难。
其他三个卡组,电池人、武少女、机甲,都是本家特招+检索点多,然后能够任意跟随版本替换优质后场的卡组,这种卡组可能不会因为本家自身强度问题导致卖卡难,而是会让玩家不断产生“我卡组换个泛用还能打,继续攒钻”这个想法导致卖卡难。
相反看空压团这种卡组,基本后场就是控制器和风,本家浓度太高,这样的卡组本家强度有限加上本家浓度要求高,又不能随版本更换优质泛用,所以能幸免不进卡表。
那么是不是可以得出一个规律,以后策划如果出这种本家怪兽+后场可以灵活随版本更换坑位的卡组都要留个心眼,被禁表的可能性非常大


IP属地:安徽1楼2022-04-25 10:26回复
    特点,多人玩,便宜,强度配合范用卡强度能一直保持,5ds出的咸鱼包分分钟被这些修修补补旧包吊打,导致咸鱼包没人玩


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-04-25 10:29
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      2025-08-13 17:24:01
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      空牙团这波没被限完全是因为比武少女晚出而已 下拨甲虫和空牙团都得进去


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-04-25 10:32
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        空牙团是因为他的包里没有雷破


        IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2022-04-25 10:37
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          因为国服现在就是能兼容重坑的卡组强度确实比其它卡组高一截,又或者说很多卡组的强度是靠坑抬上来的。举个例子,电池。如果是走复活爆展流的话(这卡组设计出来应该就是往这个思路去整的)虽然赚卡清场otk很强,但是天生启动慢一回合甚至慢两回合让它纯本家很难应对其它otk卡组。结果呢?为了解决这个问题,结合电池虽然慢一回合却能一卡启动的特性,国服电池人投入了大量红坑来保怪,哪怕手牌打空都无所谓,只要纽扣翻过来我就能有胜机就能有资源差就能赢。或者不要纽扣,方形登场赚一然后一拳一拳打beat,自爆的空档期靠坑活着,等到墓地资源足够业务用直接清场otk。


          IP属地:海南来自Android客户端7楼2022-04-25 10:38
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            本来就是为了卖卡,不是黄金包的都有理由,是黄金包的一个不限。


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-04-25 10:53
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              都说金宫厉害,我玩的时候不是没有融合和素材就是没有金宫,或者手上两个魔神一个素材一个铁笼子……不管怎么换不是卡手就是破烂手牌,,,十次低于4次是可以第一回合融出骑兵的,融合出来虽然可以继续召唤沉默剑但是真的是卡手


              IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-04-25 10:53
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                带红莲玩注定一抽吧,27卡组上手概率有点低又卡手,用扫描吧,就像我说的只有卡手


                IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-04-25 10:54
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                  2025-08-13 17:18:01
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                  没玩过国际服,5DS初期的卡很拉吗?


                  来自Android客户端12楼2022-04-25 10:56
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                    之前的御三家,电池,武少女,黑龙。现在就剩黑龙这一个,只能说古巨基出的是时候,要不黑龙也得上


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-04-25 11:02
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                      dl向来不允许otk卡组和爆展卡组的泛滥,金宫电池武少妇就是典型代表,平心而论英雄忍者能有这样的爆发吗,英雄既不能一回合一弹两炸也不能一回合三前三后,黑魔导是有这个能力,但大家心里都清楚黑魔导是迟早吃限


                      IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-04-25 11:16
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                        问题是dl这游戏能攒多少钻呢?本来就被规则限制最多存一个月。到期的钻还不是得抽


                        IP属地:新加坡来自Android客户端16楼2022-04-25 11:33
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