最近看吧里大家讨论可交易外观至尊缝纫机之类热火朝天,可真的懂其中真相的人少之又少,让我来理性分析一下吧。首先,玩过剑某三的同学都知道,当年五限出的时候,官方都不知道原来外观在限量(这里所谓限量可指控制数量的售卖或者控制时间的售卖)这种量级的控制造成了市场保有量的固定值(这个固定值是只能一直消耗掉的,通俗的打比方就是一件外观只出了两万件可交易,穿上以后就不能交易,那么这件可交易的外观数量会随时间的推移越来越少)那么有很多同学就会问了,这对游戏官方有什么好处呢,控制了量不就是就卖那点数量么,那你就大错特错了,从剑某三的五限开始,再到梦某幻的青花瓷天使猪开始,好多游戏厂商都发现了其中的巨大商机,那就是先制造初代的控制稀有量的可交易外观,让市场去捧高其价值,从而让玩家产生囤限量会增值获得经济收益的经济观,那么官方就会开始形成一个非常大的收益体系,不停的出外观,让玩家去囤,每次的限量能不能涨价是市场审美决定,这个游戏官方不用管,反正不停出可永久交易外观就是了,市场审美反响好的就会大把人囤,综上所述这游戏也要开始这个流程了(策划可不会看着别人家游戏在“诱导全民囤外观”这种经济效益现象方面赚的盆满钵满,策划终于开始效仿了)#囤外观##囤限量#




