签条约的两个时代中,春秋战国不在两千年的范围内,因而只剩下了中世纪西方及西方开创的后现代。因此在征服系统中,仅东欧和西欧两个科技组,在开局会受到一个buff“协约国”,这个协约国不是一战的协约国,而是代表在战争必须通过签订和约来结束战争的国家,你可以理解为协约国是讲究吃相的“讲究人”
而除此之外的国家,均是非协约国,在早期剧本,不存在这两个科技组的时期,则全世界都没有协约国。
协约国会带来一个小幅增益,协约国内战,会按照原版的机制,不会有征服系统出现。
非协约国内战,在战争分达不到一方巨大优势时,也会签订条约,而一方巨大优势后,会出现完全征服。
协约国与非协约国对战,非协约国无论是否出现完全征服,都会承受巨量AE,以及不合理要求惩罚,但非协约国可以对协约国触发完全征服(AE极高但可以随便割地)。
协约国可以选择退出协约国,但需要足够强大的实力。换句话说,如果你觉得你足够强大,打得过包围网的所有人,“讲究”影响你吃地的速度,你可以宣布你不再“讲究”。
非协约国与协约国对战时,会出现加入协约国的决议,你可以通过加入协约国来降低AE,回到原版的对战机制,当然,你便不再享受退出协约国的完全征服效果。
AI会在17世纪中叶开始倾向于加入协约国,直至后来所有国家都会加入协约国,AI一旦加入协约国,便不会再退出。