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【机制】 征服系统机制解释

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IP属地:广东1楼2022-04-05 16:58回复



    IP属地:广东2楼2022-04-05 16:59
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      2025-11-23 03:01:05
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      解释:该机制的核心目的是在非欧洲地区建立更合理的战争制度。P射的任意一场战争都是打满100分,原版要15年停战,两千年现在是10年停战,这其实是给失败者的一种保护,并不符合历史。
      历史上有很多国家因为一场失败而被完全征服,尤其是在两千年的跨度中,非欧洲地区,乃至欧洲地区早期,这种情况都屡屡出现。
      真正的战争,并非每次都要签订条约,所谓的签订条约,战争分数,只适用于欧陆战争中,各国实力相对平衡,每一场战争都受到多方势力的制约,而没有任何一方的势力足以压倒其他所有势力的总和,例如中国的春秋战国就可以签订条约,但当秦朝崛起后,就变成了灭国战。欧陆中拿破仑时期,法国的吃地也不再遵循正常的战争分数,而当时P射只是愚蠢的将gm借口cb的战争分修改,而并没有想过战争分机制本身的不合理性。
      本机制在一国对另一国的优势足够大的情况下,会出现完全征服,将对方的地变得一文不值,除非巨型国家,大部分国家都可以被完全吞并,而承担极低的AE,当然,你依旧要考虑承受过扩的问题,可能需要在吃地后及时放出附庸,但这依旧能让你通过一场战争彻底改变双方的势力范围,小国通过一战崛起变成了可能。


      IP属地:广东3楼2022-04-05 16:59
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        签条约的两个时代中,春秋战国不在两千年的范围内,因而只剩下了中世纪西方及西方开创的后现代。因此在征服系统中,仅东欧和西欧两个科技组,在开局会受到一个buff“协约国”,这个协约国不是一战的协约国,而是代表在战争必须通过签订和约来结束战争的国家,你可以理解为协约国是讲究吃相的“讲究人”
        而除此之外的国家,均是非协约国,在早期剧本,不存在这两个科技组的时期,则全世界都没有协约国。
        协约国会带来一个小幅增益,协约国内战,会按照原版的机制,不会有征服系统出现。
        非协约国内战,在战争分达不到一方巨大优势时,也会签订条约,而一方巨大优势后,会出现完全征服。
        协约国与非协约国对战,非协约国无论是否出现完全征服,都会承受巨量AE,以及不合理要求惩罚,但非协约国可以对协约国触发完全征服(AE极高但可以随便割地)。
        协约国可以选择退出协约国,但需要足够强大的实力。换句话说,如果你觉得你足够强大,打得过包围网的所有人,“讲究”影响你吃地的速度,你可以宣布你不再“讲究”。
        非协约国与协约国对战时,会出现加入协约国的决议,你可以通过加入协约国来降低AE,回到原版的对战机制,当然,你便不再享受退出协约国的完全征服效果。
        AI会在17世纪中叶开始倾向于加入协约国,直至后来所有国家都会加入协约国,AI一旦加入协约国,便不会再退出。


        IP属地:广东4楼2022-04-05 16:59
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