比如 :骑着车子吃饭,蹲着踢球,背着手打羽毛球,用脚织毛衣,锅里加仙人掌。
这些情景 都是人没见过的,但是人却可以给这些情景配出图画,人配图的时候 ,一般会配标准的骑车状态, 但是也可能想象到其他各种状态,比如骑车时后仰,面朝后骑车,蒙着眼骑车等等,也包括吃着饭汽车,正因为人能够想象这些情景,所以人才能够别出心裁的开发出许多花样的自行车动作,不能想象,不能配图,那么也就不能开发出这些新的骑车模式。
吃饭时的标准动作(大多数人的动作)是用筷子和手,而骑车时也用手,想象骑车吃饭有的人可能想到一只手吃饭一只手抓车把。 而画面似乎就可以直接裁剪着吃饭时的情景和骑车时的情景。当然吃饭时的状态有多种,而骑车时姿态往往有要求(这是后天总结出的经验,哪种姿势骑车时有影响),这时就需要匹配才能配好图,骑车时的姿态不能趴着,吃饭可以,配图要以骑车姿态为准。这也说明光凭标准姿态配图是不够的,当两个动作的标准姿态冲突时,需要经验决定以哪个动作为准,同样,没见过骑车的人也不能配好图,因为不知道骑车时姿态如何,那么就会根据想象配图。配图可以有无限多种,想象多少动作就能配多少图。 不具有想象能力配图也会单调,连理解语句也会出现困难。 比如一边骑车一边吃饭,如果不能想到单手去做,那么也不能完成这个任务。
比如 在水中建大桥,大桥一般在地上,而水上不能支撑,但是水底也有土地,如果不能想象水中的各种情形,那么也想不到水下也有陆地,想不到实现这种任务合理的方式。给想象的任务配图往往也是思考的过程,需要原本认为的必要要求,和个要素的作用,比如建桥打桩为了固定,但是水无法固定桩子,如果水深了,桩子也打不了,想要固定桥就很困难。 利用已有经验可以迁移到其他场景中,比如水中建大桥,建大桥的关键是地基牢固(这种经验也是通过比较和尝试后知道,大桥不倒和地基关系更大)。沙地建桥也面临同样问题,让沙地变成土地那样,可以把土地的土迁到沙漠,水中建桥可以把水垫平,或者把水冻住。思考策略也是利用经验的过程
这些情景 都是人没见过的,但是人却可以给这些情景配出图画,人配图的时候 ,一般会配标准的骑车状态, 但是也可能想象到其他各种状态,比如骑车时后仰,面朝后骑车,蒙着眼骑车等等,也包括吃着饭汽车,正因为人能够想象这些情景,所以人才能够别出心裁的开发出许多花样的自行车动作,不能想象,不能配图,那么也就不能开发出这些新的骑车模式。
吃饭时的标准动作(大多数人的动作)是用筷子和手,而骑车时也用手,想象骑车吃饭有的人可能想到一只手吃饭一只手抓车把。 而画面似乎就可以直接裁剪着吃饭时的情景和骑车时的情景。当然吃饭时的状态有多种,而骑车时姿态往往有要求(这是后天总结出的经验,哪种姿势骑车时有影响),这时就需要匹配才能配好图,骑车时的姿态不能趴着,吃饭可以,配图要以骑车姿态为准。这也说明光凭标准姿态配图是不够的,当两个动作的标准姿态冲突时,需要经验决定以哪个动作为准,同样,没见过骑车的人也不能配好图,因为不知道骑车时姿态如何,那么就会根据想象配图。配图可以有无限多种,想象多少动作就能配多少图。 不具有想象能力配图也会单调,连理解语句也会出现困难。 比如一边骑车一边吃饭,如果不能想到单手去做,那么也不能完成这个任务。
比如 在水中建大桥,大桥一般在地上,而水上不能支撑,但是水底也有土地,如果不能想象水中的各种情形,那么也想不到水下也有陆地,想不到实现这种任务合理的方式。给想象的任务配图往往也是思考的过程,需要原本认为的必要要求,和个要素的作用,比如建桥打桩为了固定,但是水无法固定桩子,如果水深了,桩子也打不了,想要固定桥就很困难。 利用已有经验可以迁移到其他场景中,比如水中建大桥,建大桥的关键是地基牢固(这种经验也是通过比较和尝试后知道,大桥不倒和地基关系更大)。沙地建桥也面临同样问题,让沙地变成土地那样,可以把土地的土迁到沙漠,水中建桥可以把水垫平,或者把水冻住。思考策略也是利用经验的过程