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补正到底是个啥玩意

只看楼主收藏回复

入坑八个月的小萌新看见很多测评上都有“补正”这玩意
有没有大佬愿意解释一下补正是啥啊
万分感谢


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2022-03-14 08:35回复
    大概是这种



    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-03-14 08:55
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      2026-07-24 04:30:51
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      二楼正解


      来自Android客户端5楼2022-03-14 10:39
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        二楼对的,你可以在Mc,就是mooncell里查到,补正就类似于数据系数的加成


        IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2022-03-14 12:00
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          攻击打歪了 给你补证一下


          IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-03-14 13:00
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            IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2022-03-14 17:07
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              你可以理解为职阶buff,虽然有些应该是debuff就是了


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-03-14 18:28
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                杀阶这个后妈养的职阶 爷爷实际的攻击力很低 120和别的职业比 甚至还赢不了一些4星


                IP属地:江西来自Android客户端11楼2022-03-14 18:47
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                  各种系数


                  IP属地:河北来自Android客户端12楼2022-03-14 19:20
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                    有几种补正,骑士补正就是一个系数,乘以原本的理论伤害来给实际伤害提供浮动。①随机补正:所有伤害公式都有,数值在0.9到1.099随机浮动影响实际伤害。②职阶补正,根据职阶固定,二楼有图了。比如说杀阶就是0.9,所以杀阶所造成的伤害都是 "理论伤害"*随机补正 之后再✖️0.9 ③隐藏属性克制,这个就和直接克制是类似的东西,同理二楼也有图了
                    详细的伤害计算公式也在这里,红色划线的就是补正,因为这些补正是直接和整个伤害算式相乘的,所以有时候会有不少影响


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-03-15 02:03
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                      就是职介补正系数在1以上的就是实际伤害会比你看到的攻击力参与计算后得到的高,反之亦然
                      所以明白了吗,想要打白字伤害(不克制),选仇尺这两个职介就对了
                      这两补正都是1.1好像


                      来自Android客户端14楼2022-03-15 02:30
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                        除开克制被克制,打白字*补正系数等于实际伤害
                        加上伤害有个随机数有些补正低于1的不适合打白字,或者对宝具等级技能模组要求比较高
                        于是周回万金油仇阶出场了1.1补正


                        IP属地:江苏15楼2022-03-15 06:33
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                          “补正”其实就是一个系数,类似于万有引力定律那个G。


                          IP属地:越南来自Android客户端16楼2022-03-15 06:44
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