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大家觉得处理攻击是弹开容易还是闪避容易

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我在玩sifu之前是打过七周目双难的只狼玩家,看到游戏的应对机制有弹开的方式便自认为有一定的弹挡基础。但是我玩了两天sifu发现弹开用的并不顺畅。我特地拿了肖恩做对比发现我用闪避的成功几率高于弹挡的成功几率,好像感觉sifu里弹挡的判定间隔要比只狼的严格一些,大家怎么操作的呢


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-02-23 00:41回复
    闪避简单。能闪避绝不格挡,除非能把他摔死。


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2022-02-23 12:14
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      2025-06-03 05:17:40
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      闪避的无敌针更久。比起弹反更简单,但是弹反做好了可以快速累积对面架势条,看你喜欢哪种吧


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2022-02-23 15:53
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        有些情况下需要根据对方姿势来判断是上闪避还是下闪避,这种不容易或者不熟练判断的时候,反而是弹反更容易接招。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2022-02-23 15:54
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          打关内杂兵我喜欢闪避,除非要推下楼会用完美格挡。打boss我偏向于格挡boss连招的前几段然后最后一段闪避,尽量完美格挡因为会涨boss架势条,这招对打武德结局尤为重要,即使是有武器只要完美格挡也能无伤,这样打比较充分利用架势条机制,格挡先涨,闪避再消。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-02-23 18:12
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            建议闪避为主,判定相对宽松有的时候瞎闪都能躲过,但弹反也不能荒废


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-02-23 19:33
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              同只狼玩家,个人感觉这个游戏的弹反难点是不容易看出来自己到底有没有弹中,不像只狼一样有火花声音提示,这个只有小小的红闪光,而且和只狼比起来架势又短回得又慢,稍微弹不中几个就崩体➕减一大条血,代价太沉重了。但是这游戏的弹反又很bug 是全身弹,下段危都能弹,利用这个加上我们在苇名城的战斗记忆可以单用弹反打死boss(特别是黑木)


              来自iPhone客户端7楼2022-02-24 13:27
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                我认为最优解应该是格挡涨对面架势,等自己架势满了再闪避减自己架势吧


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2022-02-24 15:57
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                  2025-06-03 05:11:40
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                  想要提高操作上限必然是格挡


                  IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2022-02-24 16:42
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                    闪避比弹开容易,但弹开的判定我觉得和只狼也差不多,打师兄就靠弹开打的


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-02-24 17:17
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                      小怪全闪,boss里法贾纯闪,肖恩血少的时候弹第一下其余全闪,黑木一阶段除了跳劈和大风车全弹,二阶段全闪,锦凤远距离弹相对多一点,近身全闪,大师兄一阶段就随缘弹和闪,二阶段闪多一些


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-02-24 17:18
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                        用手柄重闪避,用键盘重格挡,键盘闪避不舒服


                        IP属地:北京12楼2022-02-24 17:37
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                          两个一起用,满架势弹反刮对面架势条,架势快掉没了专注闪避快速回复架势


                          IP属地:德国来自Android客户端13楼2022-02-25 05:16
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                            我觉得是闪避为主,BOSS格挡闪避混用,因为这游戏想完美格挡难度较大,没成功代价也大,但武德结局BOSS不弹反没法打,刚刚终于打过了,第一次居然有50岁有点意外,冒出一个三阶段我还有点怕,但前面已经练的够多了意外的一次过了


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-02-27 20:51
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