怪物猎人崛起吧 关注:149,565贴子:907,464
  • 8回复贴,共1

rise终盘内容可能性设想

只看楼主收藏回复

关键词:马后炮、不耐刷、雷神刷吐、神护难出
rise炼金的本意是让越积越多的素材有用武之地,让玩家把握练龙的自主性,但数量极广的擅于自我剥削的装驱玩家同样掌握着批评权,高点数素材的高效刷取是种绝对的大多数玩法,批评也从此而来。但不可否认MH组也需要给大多数玩法设计平衡,这能够完善他们的游戏循环,为装驱带来更多的趣味点。相比而言,世界的调查稀有度系统其实并不烂,我们可以借这个成功的系统进一步思考玩家需要什么:
1、手脑成长,历战与工会的级进式(历战紫框数量和工会等级)加难都让勇于练龙的刷子感受到熟练度的提升
2、数值成长,珠子、护石、武器和护甲都曾经作为终盘内容的数值性奖励,皆可
3、社群互利,分享高难调查与稀有工会,很关键,有时能作为让玩家走向社群的主要驱动力
如有遗漏可以补充
因此就这三点,一套新的终盘方案或许能解决现有问题,让rise更耐刷:
1、怪物危险度,所有怪物的任务解禁后都解锁包括十阶的危险度选项,大幅影响硬直与血量,有新招更好,玩家攻略了危险度1即可挑战危险度2,危险度10为最。目的也让最低级的怪物(白电赤甲之流)也不存在设计浪费,参与到终盘内容中,符合rise本意。
2、随着危险度递增,任务素材将逐渐被护石和稀有素材替代,危险度高的任务护石稀有度更高。限制高稀有度护石的最低等效技能数,让所有r7护石都拥有5等效或以上。保留现有炼金系统,让高危险度出的稀有护石能以点数形式再炼,取消轮回。
3、危险度5以上强制4人血量硬直,简单粗暴地以难度完成社区互利(难度?可能吗?),本格MH体验。
欢迎讨论,请勿引战


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-02-18 03:01回复
    我如果没记错,昨天已经看过了这个帖子


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-02-18 06:17
    收起回复
      2025-08-13 03:43:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      如果固定奖励5等效以上护石,毕业真的太容易了,毕竟目前神护也就6等效,脸好可能第一把就彻底毕业了,装驱玩家可以直接封盘了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-02-18 07:59
      回复
        好护石太难出了,我现在用的2减后,2破坏王,1个2孔1个孔


        IP属地:浙江5楼2022-02-18 11:45
        回复
          其实我觉得世界刷珠子不是挺不错的吗?可以改成,给任务,然后刷了给合成护石材料。这样什么怪都可以刷了,


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-02-18 15:14
          回复
            说实话还是高难任务太少了,世界的煌黑龙打了两天,黑龙打了五天,这作的霸主大动乱一天打完了奖励我都可以不要,够难就行


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2022-02-18 15:43
            回复
              这个算是把4G-XX-WI这一系列的后期内容综合优化了,算是很合理了,再补充一点的话
              首先直接把4G的DIY魔法公会任务内置到游戏里,至少让玩家能自选狩猎环境
              然后类似XX的“二名皇冠”这样的“精神奖励”也可以加上,最好每只怪物都搞一个,基本上就属于终极耐刷了
              不过关于多人内容的部分,用多人数值迫使玩家去组队高难度任务,估计又会催生4G那种对装备和操作有硬性需求的联网风气,也许不适合现在这种大量吸纳新玩家的怪物猎人了。或许应该去在百龙夜行模式上开拓思路,利用场地设备,真正实现类似网游的游戏体验。与其把理念不同的玩家强行捏到一起,不如搞两条路让玩家可以选自己喜欢的。


              IP属地:北京8楼2022-02-18 18:14
              收起回复