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我真的很烦YJ这种打断腿给根拐杖的强度设计,尤其是体现在这次

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我真的很烦YJ这种打断腿给根拐杖的强度设计,尤其是体现在这次令的模组上。召唤物减费效果明明可以直接用在本体上,缺非要塞到模组里,以至于没模组的令连鸡肋都不如。模组理应是“对弱势干员的一种加强”,而不是“有了模组就可以设计得很弱”,就好比把42姐的锁血或者初动拆一拆,然后模组效果是“锁血时间+3s”或者“技能初动+5”,恶心不恶心?
同时令这样的模组的设计我就想问了,要是出第三个模组该怎么设计?第二模组已经是减费了,要是第三模组没有减费或者减费幅度不如第二模组,有什么存在的必要?要么第三模组只能比第二模组更强,要么不再出后续其他模组。55+6和60+1结果都是61分,但一样吗


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-01-26 17:29回复
    令的模组问题是手断了却给了拐杖,人深海色召唤物增加是她召唤物用一个少一个所以增加,令三个技能,二技能可回收,一三技能都有召唤物加一,开场五条龙一次性只能上三条,不给初始不占部署却给召唤物增加,只能说模组都不会给


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-01-26 17:33
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      2025-08-08 01:31:05
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      不感兴趣
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      确实


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-01-26 17:33
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        现在模组本质上只是单纯的提升养成时间和成本。
        角色强度反而被卡得更死了。


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2022-01-26 17:56
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          确实,异客蒂蒂本身很弱,模组可以提到正常水平。远牙令完全是加上模组还是偏弱


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-01-26 18:03
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            感觉出模组后补的干员多少都有点这毛病


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-01-26 18:13
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              方舟角色设计有问题很久了。感觉是关卡太简单,只能把干员往偏门里设计。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2022-01-26 18:19
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                同意


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-01-26 20:12
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                  2025-08-08 01:25:05
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                  不要对明日方舟除关卡设计策划以外的一切策划有信心
                  其他策划真不一定比玩家懂游戏


                  来自Android客户端9楼2022-01-26 20:15
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                    确实


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2022-01-26 20:27
                    回复
                      其实你站在局外人角度分析一下这次的限定,三技能活动特攻,数值不上不下,文案不清不楚,机制bug一堆。我感觉鹰角已经好久没干过这么纯正手游味的事了,之前好一阵子的卡都是“强,抽”“没用,过”,尬吹的也没人信,空降的限定还是一张物超所值的人权。这次的限定套着限定盾+立绘盾+召唤辅助高智商之选盾+信赖队盾+活动图特供强度盾,让你表面觉得有点卯月实际卯月没有,新卡焯完一波热度赶紧滚进仓库别赖在编队里挡了下一张新卡的道,这才是手游该干的事


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-01-27 00:27
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                        所以模组和干员同时出就是坏文明


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-01-27 02:18
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                          往死里骂
                          角设计干员技能机制和数值的人一直以来都很令人失望


                          IP属地:海南来自iPhone客户端15楼2022-01-27 02:29
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