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大家觉得新英雄怎么样

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我觉得新英雄最大的问题,她有一把很有特色的火铳,但是火铳完全没有发挥它的特色机制,以下是本人看了演示以后觉得可以添加并且按照cool组懒b➕穷b特性可以做出来。
增加一个新机制,按c键进入装弹姿态(类似将军的姿态,但不向后闪避)并为火铳填装一发子弹,在游戏开始时火铳已经内部预填装了一发子弹,动作只是手部动作,实在不行找个短剑英雄的招牌动作随便缝一缝。
在按住c时,若装弹动画播完,则站在原地警戒姿态。在敌人攻击,在恰当的时间按下右键,敌人则进入致命的陷阱,类似教长防御时的摊煎饼,窗口较短。
此处缝合女侠陷阱动作,因为女侠陷阱会因为施展方向不一样,攻击使用手的次序会出现左手 右手 左手(右侧陷阱)或者右手 左手 右手(上,左侧陷阱 ) 所以新英雄就会出现拿枪的左手和拿刀的右手打在人敌人身上不一样多伤害不好计算的问题。这个问题的解决方法是,攻击第一下为挑开敌人武器不造成伤害,第二三次攻击不论是什么方向的,都只有左手和右手一次而已,所以左手蹦一枪(此处消耗子弹,若装弹动画没播放完,则没有子弹,动作不变关闭火铳火光特性,本次攻击伤害为5点),右手砍一刀,伤害就一样了。
新英雄在任意攻击后可接入枪击体术,伤害5点,修改 为 当火铳内无子弹时,用枪向前捅一下,体术,可上墙,此处缝合和平左手轻。火铳内有子弹时,按照演示里的背手枪,伤害12点。
新英雄在那个抓领子给胸口一枪的动作,修改为 火铳内无子弹时,抓领子朝胸口顶一下,无伤害,可上墙。把火枪特效和声音关掉就可 火铳内有子弹时,按照演示内来,伤害12点。
总结一下,增加了一个火铳上弹的机制,增加了一个类似教长摊煎饼的机制,所有火枪发射动作都有两种,一种是装了子弹的,一种是没装子弹的。需要的新动作就是一个站立上弹的动作需要动捕,如果有合适招牌动作缝一缝也能用,其余动作都是缝合,大大减轻了cool组没有动捕设备的问题。
因本人想不明白伤害和攻击耗时所以干脆不想了,希望各位大佬能多多提意见,完善一下我的拙见


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2022-01-23 15:21回复