画面重制了,细节很多,头发也有少许的杂毛,真实许多。
远景也做的比较细。
但是有毛用啊,和FF15如出一辙,细碎的关卡设计,毫无意义的跑图。
FF15的第十三章真是我有史以来玩过的最烂的RPG游戏的关卡。
毫无意义的跑图,又臭又长还惊悚。
FF7是一模一样,跑图特别长,而且还特别无聊。
给我印象深刻的就是在教堂救了爱丽丝以后送她回家。
特别长的一条路,基本也没啥怪,也没啥好的奖励,我是玩不明白让我跑这一路的意义是啥?
只有一条路你必须这么走,就感觉是在强制教我怎么玩游戏一样。重复的解密,毫无新意。
哪怕你想塞尔达的迷宫一样,大家各凭本事过,你能过就行。
如果说非要设定一条线,那你怪物和奖励做好,重复的怪物,没啥用的宝箱。
而且我也不明白,你又不是一个ARPG,你做那么多烦人的飞天小怪干啥?
战斗系统中规中矩,就是这个视角有些恶心人,我看不见我身后的怪,我不知道我后面是谁在打我。
而且游戏中你能做的事情极其有限,给我感觉就是设计的在教你怎么玩游戏。
教你怎么一步一步走,整个游戏好像一个大型的教学。
如果说FF15很多剧情没讲完整,那么FF7就是讲的太细了。
甚至连两个人对呛几句这种不重要的对话也要强制让你看完。
我说你这个辣鸡,弄这点东西都让我打了,对方说你别着急,我还有更厉害的。我说那你来呀。
这种对话边走边听就好了鸭。
他强行限制你的移动范围和速度以及锁定你的视角,我是真看不懂。
恨不得每一步都让你看着他走完。
总结来讲,这是我第一次玩RPG游戏,角色扮演让我感觉,不是我在经历这个故事,是我在看着别人表演这个故事,完全没有代入感。就感觉这游戏设计的是在教我怎么玩,一步一步的按照他设定死的步骤走。
远景也做的比较细。
但是有毛用啊,和FF15如出一辙,细碎的关卡设计,毫无意义的跑图。
FF15的第十三章真是我有史以来玩过的最烂的RPG游戏的关卡。
毫无意义的跑图,又臭又长还惊悚。
FF7是一模一样,跑图特别长,而且还特别无聊。
给我印象深刻的就是在教堂救了爱丽丝以后送她回家。
特别长的一条路,基本也没啥怪,也没啥好的奖励,我是玩不明白让我跑这一路的意义是啥?
只有一条路你必须这么走,就感觉是在强制教我怎么玩游戏一样。重复的解密,毫无新意。
哪怕你想塞尔达的迷宫一样,大家各凭本事过,你能过就行。
如果说非要设定一条线,那你怪物和奖励做好,重复的怪物,没啥用的宝箱。
而且我也不明白,你又不是一个ARPG,你做那么多烦人的飞天小怪干啥?
战斗系统中规中矩,就是这个视角有些恶心人,我看不见我身后的怪,我不知道我后面是谁在打我。
而且游戏中你能做的事情极其有限,给我感觉就是设计的在教你怎么玩游戏。
教你怎么一步一步走,整个游戏好像一个大型的教学。
如果说FF15很多剧情没讲完整,那么FF7就是讲的太细了。
甚至连两个人对呛几句这种不重要的对话也要强制让你看完。
我说你这个辣鸡,弄这点东西都让我打了,对方说你别着急,我还有更厉害的。我说那你来呀。
这种对话边走边听就好了鸭。
他强行限制你的移动范围和速度以及锁定你的视角,我是真看不懂。
恨不得每一步都让你看着他走完。
总结来讲,这是我第一次玩RPG游戏,角色扮演让我感觉,不是我在经历这个故事,是我在看着别人表演这个故事,完全没有代入感。就感觉这游戏设计的是在教我怎么玩,一步一步的按照他设定死的步骤走。