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三国志战略版吧
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指挥作战篇-关于指挥思路的几点拙见

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  • 鹏程丨如龙
  • 奋武将军
    7
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关于三国志战略版的指挥作战,一直想写一点。这里揭图一角,简单聊一聊,希望能给其他指挥一点启发。
三战当中要做好一个总指挥,我个人认为所有的精髓简单总结起来就两句话,
@其一需要了解作战的两种目的。
@其二需要以节点思维动态安排兵力投放。
下面我们娓娓道来
————————————————————————
一,@首先是需要了解作战的两种目的!
不管认不认同,对于三国志战略内的对战来说,真正有效的作战都必须要至少能达以下两种目的之一,否则都不能叫作战,只能叫做刷战功。这两大目的分别为:
@一为改变战场主被动
@二为改变战场强弱对比
————————————————————————
二,@关于改变战场主被动。
2.1 @什么叫战场主被动!
以对峙时候的状态作为例子。
【@主动】占据地形,进攻时机可选,易守,能抽调人手支援其他战线。
【@被动】未占据地形,攻可能攻不下,抽兵可能随时被反打,集结每天守浪费时间,不集结守,随时被人打穿。
@例子一,两盟关口对垒,关在你手,你主动他被动!
@例子二,两盟谷口对垒,你谷口两城封口,外探三四城。对方顶城下,防线铺开六七座城,你主动他被动!
@例子三,两盟桥头,对垒,你双城夾桥,对方四五城围你桥头城,你主动他被动。
2.2 @怎样改变战场主被动的行动。
一,抢城夺关叫改变主被动
二,占据谷口卡位叫改变主被动
三,打穿对方,拆掉对方营帐叫改变主被动。
2.3 @怎样应对战场被动(只举一个特殊的例子)
例如关口在敌手情况
你关口堵城,将极其被动。应对其实有两种做法我认为更为合理:
@a,后退几十步,谷口或桥两侧堵城,重新布防!
对方出关贴城过来,对方防线多城,你少城,你主动
对方不出关,只修营过来,他营地孤悬,还是你主动,你出可拆营破除威胁,退可少兵守98。
@b,打时间差,友军修营,寻找机会暂时放弃平地拉锯路,集合兵力,夺下关口!
————————————————————————
三,@关于改变战场强弱对比。
3.1,@怎样才能改变强弱对比
三战当中影响实际战力的因素主要是作战人数和土地资源产出。
@俘虏敌方可以改变强弱对比
@侵占土地可以改变强弱对比
当然违心一点,对方久推不下,或者在关键资源点争夺中败北,士气打击原则上也算,
3.2,@改变强弱对比的两个例子
在这里举两个实际发生的通过运营,改变强弱对比赢的例子:
@a两盟城贴城对垒情况 (五赛季)
都是五六排城,互推根本无效。最后打破僵局是从另一路历经,小股骚扰,偷关下城,接地偷桥,偷桥封路,二盟进驻翻地,几波操作侵占大量土地后,才打开防线。
(或者叫!暗度陈仓偷你田,二盟打仗不行翻地行。)
@b一盟守两关对两盟情况 (赤壁赛季)
一盟两关,论战力打任何一个都行,但是同守两关实在太难。最后破局是通过其中一关放行半边,只保营。等对方迁城而入,大部队回坊,一举俘虏了其中一盟大量落地战力,基本打废一盟,一下子扭转了强弱对比。
(或者叫!保营放行待你落地,全师回防瓮中捉鳖。)
————————————————————————
四,@需要以节点思维动态安排兵力投放。
4.1 @关于节点思维
节点思维,其实就是作战安排和战略规划必须以达成节点性目标作为目的。要知道,通常进攻和防守不会是一个持续的状态,有多路的情况,且势均力敌的状态,有进攻路就必有防守路。
【@进攻路进攻】,必须以达成上述两个目的为目标。要嘛进攻一举改变主被动,要嘛进攻一举改变强弱对比。否则进攻无效。
【@防守路防守】,同理,在卖血的时候不能把自己卖死了,城可以被俘虏几座,但是营不能丢,地形不能给,保证进攻路干完活,回来救的时候,有得救。也就是不能让对手达成节点性目标。
4.2 @举一个实际的例子
@贴脸攻城俘虏推进时。
要以在对方防线后方反包围 (能拿到地形最好),拆光对方营,让对方无法投放兵力过来,且建立自己的稳固防线作为节点,以对方放弃阵地作为结束。
(没有打穿,没有建立自己的防线,容易前功尽弃,甚至是冒然落地,容易被反打,自己成了瓮中捉鳖的那个鳖)
————————————————————————
五,总结
这是一篇偏思路,且宽而泛的经验贴。但是做好一个总指挥,有清晰的思路是很重要的,要争夺什么,什么时候争夺,时间节点和节奏的选择都非常关键。大区对先,其实太祖有句话非常到位!就是@集中优势兵力消灭敌方有生力量,而指挥在这里的作用就是寻找战机,创造局部优势兵力,哪怕只是一个极其短暂的时间窗口,只要能达成节点目标就可以。
这游戏毕竟是战略版,有机会能抓就抓,只知排队对轰,其实就不能叫战略版了。
关于实际例子,手机里留有的图片不全,有几张放几张了。








  • 鹏程丨如龙
  • 奋武将军
    7
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补一张上面不清楚的图


2025-08-12 20:19:20
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不感兴趣
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  • dreamwind78
  • 无名小卒
    1
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强。完全看不懂


  • marcho010
  • 骁骑将军
    5
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科海街雄起


  • 颠簸人世间
  • 都护将军
    6
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可以,兄弟很细节,希望可以继续完善


  • 引力红移16
  • 军师将军
    11
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挺好的,指挥还真是很要水平的活。 楼主总结的不错,写的很好,还有图。用心了。
另外我要说,指挥强不强,好象是张良,很重要。但细节的管理更重要,好象是萧何。管理和指挥都要强,一个盟才能打出好成绩,但事实上,很多盟都是重指挥,轻管理。 指挥洋洋洒洒,风风光光,抢着干。管理辛苦辛苦,琐琐碎碎,更多是一堆人挂着官员,但不管事。
常见的一个场面,就是指挥一句话集结,再一句话开打,然后没成功,看看部队太少了,说你们人呢? 你们执行力太差,我带不动。 但部队从哪里来,没有土管合理的分配土地,没有各级官员,抓考勤,没有好的制度去奖惩,全靠一部分自觉的成员的自己牺牲精神,执行力肯定不行的。


  • 銀龍盡夜
  • 奋武将军
    7
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科**雄起


  • 玄采素
  • 护军将军
    9
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第一次看到战略版的发帖,666


2025-08-12 20:13:20
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  • 穆清
  • 奋武将军
    7
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向您学习。


  • 鹏程丨如龙
  • 奋武将军
    7
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@关于节点思路
可能我之前的贴子,”指挥系列-赤壁之战剧本解读 当中有更详细的拆解。
——————————
节点的用法中有几步很关键的步骤:
@1,勘察地形找节点位置,
@2,然后定节点目标,兵力配置,攻守都需要算进去
@3,定计划把兵力抽调集合过来。(闭城,打防反后抽调,防守路卖血,都算)
@4,有限时间内达成目标
@5,兵力回防,处理防守路卖血造成的隐患
——————————



  • 鹏程丨如龙
  • 奋武将军
    7
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实际节点安排可能之前的贴子经验帖-关于三国志战略版-时间线篇 中,在关于推进期的部分,有过更详细的描述,
原贴内容如下:
————————
七,开服15-30天!推进期!(具体时间自定)
这个阶段!胜败局势会逐渐明朗!前期不打城茍发育,开关后速铺路速抢关,接战后,体力空就参与集结,体力满就冲一波,冲完回家发育,几个操作下来,如果节奏在自己这边,发育优势和等级优势会无限扩大。
1,计划合兵!
准备合兵作战计划!准备用来接地的小号!
2,合兵点修营!
发布修营令!多路情况多路修营!合兵位点营帐一定要提前修!且留够修营时间。
3,卡免抽身合兵一处!
安排计划闭城卡免,或者其他方式抽身,合兵作战!打穿一路!合兵作战战力翻倍,但是时间窗口短,所以必须要速集结速战,尽量取得节点性目的!把对方防线彻底打穿!最重要是拆对方营,直接摧毁对方兵力投放能力!
4,取得节点目的后,新战线安排布防!
发布新防线迁城坐标,安排迁城,安排修营!
(这个时期的节奏,其实就是不断地找机会合兵,打穿对方,拆掉对方营帐,占据节点位置!然后起新防线,站住,站稳!在这个阶段,谁懂得抓住局部兵力优势期做事情,谁的兵力投放效率高,谁就有优势!)
————————————
放一张冷兵器时代,无地形对战中的实用策略-斜线战的图片。属于同等兵力,追求局部优势而取胜的经典例子。
(非常适合三战内使用,有兴趣可以搜一下索尔战役及罗斯巴赫会战了解一下,并且历史上腓特烈大帝和拿破仑大帝都是用斜线战的好手,搜一下他们的经典战役也行)


  • 倾夏小镇
  • 都护将军
    6
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学习一下,多谢分享


  • 消失的老头票
  • 将军
    13
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指挥贴,可不多见。顶一下


  • 横刀武戎
  • 监军
    8
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贴吧最有含金量的指挥帖子之一,有这个指挥估计1V1想输都难。我在1592的时候S1跟你思路差不多,丢了上洛,一群所谓老区来的玩家喊我迁城堵上洛,我偏不,在40—50格左右口子上迁了城 ,做了左右两个营帐群,然后坐等敌人迁城出来送,诱敌深入,集中力量反打,抓住敌人最核心战力(最爱迁前面)。


2025-08-12 20:07:20
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  • 横刀武戎
  • 监军
    8
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然后很多指挥喜欢犯一个错误,关键口子没拿住,就喜欢把自己最活跃的一群战力迁出去送。在876,S5的时候,2盟打敌人2盟,突破进去后,关键渡口还是敌人两边堵的,俘虏了但是别人卡位的没迁走,不听我劝(气得我退管理群),把活跃战力全都塞过去了,结果敌人卡维护买活渡口闭城,然后一波反打,大面积活跃战力被俘,救都没法救,只能重整旗鼓


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