关于三国志战略版的指挥作战,一直想写一点。这里揭图一角,简单聊一聊,希望能给其他指挥一点启发。
三战当中要做好一个总指挥,我个人认为所有的精髓简单总结起来就两句话,
@其一需要了解作战的两种目的。
@其二需要以节点思维动态安排兵力投放。
下面我们娓娓道来
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一,@首先是需要了解作战的两种目的!
不管认不认同,对于三国志战略内的对战来说,真正有效的作战都必须要至少能达以下两种目的之一,否则都不能叫作战,只能叫做刷战功。这两大目的分别为:
@一为改变战场主被动
@二为改变战场强弱对比
————————————————————————
二,@关于改变战场主被动。
2.1 @什么叫战场主被动!
以对峙时候的状态作为例子。
【@主动】占据地形,进攻时机可选,易守,能抽调人手支援其他战线。
【@被动】未占据地形,攻可能攻不下,抽兵可能随时被反打,集结每天守浪费时间,不集结守,随时被人打穿。
@例子一,两盟关口对垒,关在你手,你主动他被动!
@例子二,两盟谷口对垒,你谷口两城封口,外探三四城。对方顶城下,防线铺开六七座城,你主动他被动!
@例子三,两盟桥头,对垒,你双城夾桥,对方四五城围你桥头城,你主动他被动。
2.2 @怎样改变战场主被动的行动。
一,抢城夺关叫改变主被动
二,占据谷口卡位叫改变主被动
三,打穿对方,拆掉对方营帐叫改变主被动。
2.3 @怎样应对战场被动(只举一个特殊的例子)
例如关口在敌手情况
你关口堵城,将极其被动。应对其实有两种做法我认为更为合理:
@a,后退几十步,谷口或桥两侧堵城,重新布防!
对方出关贴城过来,对方防线多城,你少城,你主动
对方不出关,只修营过来,他营地孤悬,还是你主动,你出可拆营破除威胁,退可少兵守98。
@b,打时间差,友军修营,寻找机会暂时放弃平地拉锯路,集合兵力,夺下关口!
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三,@关于改变战场强弱对比。
3.1,@怎样才能改变强弱对比
三战当中影响实际战力的因素主要是作战人数和土地资源产出。
@俘虏敌方可以改变强弱对比
@侵占土地可以改变强弱对比
当然违心一点,对方久推不下,或者在关键资源点争夺中败北,士气打击原则上也算,
3.2,@改变强弱对比的两个例子
在这里举两个实际发生的通过运营,改变强弱对比赢的例子:
@a两盟城贴城对垒情况 (五赛季)
都是五六排城,互推根本无效。最后打破僵局是从另一路历经,小股骚扰,偷关下城,接地偷桥,偷桥封路,二盟进驻翻地,几波操作侵占大量土地后,才打开防线。
(或者叫!暗度陈仓偷你田,二盟打仗不行翻地行。)
@b一盟守两关对两盟情况 (赤壁赛季)
一盟两关,论战力打任何一个都行,但是同守两关实在太难。最后破局是通过其中一关放行半边,只保营。等对方迁城而入,大部队回坊,一举俘虏了其中一盟大量落地战力,基本打废一盟,一下子扭转了强弱对比。
(或者叫!保营放行待你落地,全师回防瓮中捉鳖。)
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四,@需要以节点思维动态安排兵力投放。
4.1 @关于节点思维
节点思维,其实就是作战安排和战略规划必须以达成节点性目标作为目的。要知道,通常进攻和防守不会是一个持续的状态,有多路的情况,且势均力敌的状态,有进攻路就必有防守路。
【@进攻路进攻】,必须以达成上述两个目的为目标。要嘛进攻一举改变主被动,要嘛进攻一举改变强弱对比。否则进攻无效。
【@防守路防守】,同理,在卖血的时候不能把自己卖死了,城可以被俘虏几座,但是营不能丢,地形不能给,保证进攻路干完活,回来救的时候,有得救。也就是不能让对手达成节点性目标。
4.2 @举一个实际的例子
@贴脸攻城俘虏推进时。
要以在对方防线后方反包围 (能拿到地形最好),拆光对方营,让对方无法投放兵力过来,且建立自己的稳固防线作为节点,以对方放弃阵地作为结束。
(没有打穿,没有建立自己的防线,容易前功尽弃,甚至是冒然落地,容易被反打,自己成了瓮中捉鳖的那个鳖)
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五,总结
这是一篇偏思路,且宽而泛的经验贴。但是做好一个总指挥,有清晰的思路是很重要的,要争夺什么,什么时候争夺,时间节点和节奏的选择都非常关键。大区对先,其实太祖有句话非常到位!就是@集中优势兵力消灭敌方有生力量,而指挥在这里的作用就是寻找战机,创造局部优势兵力,哪怕只是一个极其短暂的时间窗口,只要能达成节点目标就可以。
这游戏毕竟是战略版,有机会能抓就抓,只知排队对轰,其实就不能叫战略版了。
关于实际例子,手机里留有的图片不全,有几张放几张了。







三战当中要做好一个总指挥,我个人认为所有的精髓简单总结起来就两句话,
@其一需要了解作战的两种目的。
@其二需要以节点思维动态安排兵力投放。
下面我们娓娓道来
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一,@首先是需要了解作战的两种目的!
不管认不认同,对于三国志战略内的对战来说,真正有效的作战都必须要至少能达以下两种目的之一,否则都不能叫作战,只能叫做刷战功。这两大目的分别为:
@一为改变战场主被动
@二为改变战场强弱对比
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二,@关于改变战场主被动。
2.1 @什么叫战场主被动!
以对峙时候的状态作为例子。
【@主动】占据地形,进攻时机可选,易守,能抽调人手支援其他战线。
【@被动】未占据地形,攻可能攻不下,抽兵可能随时被反打,集结每天守浪费时间,不集结守,随时被人打穿。
@例子一,两盟关口对垒,关在你手,你主动他被动!
@例子二,两盟谷口对垒,你谷口两城封口,外探三四城。对方顶城下,防线铺开六七座城,你主动他被动!
@例子三,两盟桥头,对垒,你双城夾桥,对方四五城围你桥头城,你主动他被动。
2.2 @怎样改变战场主被动的行动。
一,抢城夺关叫改变主被动
二,占据谷口卡位叫改变主被动
三,打穿对方,拆掉对方营帐叫改变主被动。
2.3 @怎样应对战场被动(只举一个特殊的例子)
例如关口在敌手情况
你关口堵城,将极其被动。应对其实有两种做法我认为更为合理:
@a,后退几十步,谷口或桥两侧堵城,重新布防!
对方出关贴城过来,对方防线多城,你少城,你主动
对方不出关,只修营过来,他营地孤悬,还是你主动,你出可拆营破除威胁,退可少兵守98。
@b,打时间差,友军修营,寻找机会暂时放弃平地拉锯路,集合兵力,夺下关口!
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三,@关于改变战场强弱对比。
3.1,@怎样才能改变强弱对比
三战当中影响实际战力的因素主要是作战人数和土地资源产出。
@俘虏敌方可以改变强弱对比
@侵占土地可以改变强弱对比
当然违心一点,对方久推不下,或者在关键资源点争夺中败北,士气打击原则上也算,
3.2,@改变强弱对比的两个例子
在这里举两个实际发生的通过运营,改变强弱对比赢的例子:
@a两盟城贴城对垒情况 (五赛季)
都是五六排城,互推根本无效。最后打破僵局是从另一路历经,小股骚扰,偷关下城,接地偷桥,偷桥封路,二盟进驻翻地,几波操作侵占大量土地后,才打开防线。
(或者叫!暗度陈仓偷你田,二盟打仗不行翻地行。)
@b一盟守两关对两盟情况 (赤壁赛季)
一盟两关,论战力打任何一个都行,但是同守两关实在太难。最后破局是通过其中一关放行半边,只保营。等对方迁城而入,大部队回坊,一举俘虏了其中一盟大量落地战力,基本打废一盟,一下子扭转了强弱对比。
(或者叫!保营放行待你落地,全师回防瓮中捉鳖。)
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四,@需要以节点思维动态安排兵力投放。
4.1 @关于节点思维
节点思维,其实就是作战安排和战略规划必须以达成节点性目标作为目的。要知道,通常进攻和防守不会是一个持续的状态,有多路的情况,且势均力敌的状态,有进攻路就必有防守路。
【@进攻路进攻】,必须以达成上述两个目的为目标。要嘛进攻一举改变主被动,要嘛进攻一举改变强弱对比。否则进攻无效。
【@防守路防守】,同理,在卖血的时候不能把自己卖死了,城可以被俘虏几座,但是营不能丢,地形不能给,保证进攻路干完活,回来救的时候,有得救。也就是不能让对手达成节点性目标。
4.2 @举一个实际的例子
@贴脸攻城俘虏推进时。
要以在对方防线后方反包围 (能拿到地形最好),拆光对方营,让对方无法投放兵力过来,且建立自己的稳固防线作为节点,以对方放弃阵地作为结束。
(没有打穿,没有建立自己的防线,容易前功尽弃,甚至是冒然落地,容易被反打,自己成了瓮中捉鳖的那个鳖)
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五,总结
这是一篇偏思路,且宽而泛的经验贴。但是做好一个总指挥,有清晰的思路是很重要的,要争夺什么,什么时候争夺,时间节点和节奏的选择都非常关键。大区对先,其实太祖有句话非常到位!就是@集中优势兵力消灭敌方有生力量,而指挥在这里的作用就是寻找战机,创造局部优势兵力,哪怕只是一个极其短暂的时间窗口,只要能达成节点目标就可以。
这游戏毕竟是战略版,有机会能抓就抓,只知排队对轰,其实就不能叫战略版了。
关于实际例子,手机里留有的图片不全,有几张放几张了。






