ns吧 关注:679,169贴子:13,639,903
  • 11回复贴,共1

关于评价游戏标准构建的一些想法

只看楼主收藏回复

LZ有二十多年的游戏经历,从小霸王学习机和砖头GB,到世嘉MD,PS系列,GBA到NDS到3DS再到今天的NS,各个游戏时代都留下了LZ的足迹,今天家里还能翻出来一台NDSL,一台PSV和两台new3DSLL,它们都陪伴我和我老婆度过了美好的青春时光。
在这称得上漫长的游戏生涯中,LZ一直在思考一个问题,如何建立自己的一套游戏评价框架,并慢慢形成了结论。


IP属地:河北1楼2021-12-14 18:09回复
    下面我说说我的想法
    一、游戏的评分分为以下四个项目
    1.视觉体验
    光比声音快,打开游戏,玩家的第一印象往往来自于画面,短时间内的视觉体验会给游戏评价定下一个基调。所有看到的东西,包括画面震动形成的“打击感”,都在此列。
    2.听觉体验
    一款游戏往往由几十到上百首曲目组成配乐,目前的游戏很多都有语音,与视觉相同,听觉体验也是从游戏开始就持续到游戏结束的,是游戏体验的重要组成部分。所有可以听到的东西,包括BGM、配音、音效等,都在此列。
    3.系统框架
    简洁易懂,优雅有趣的系统常让人发自内心地认同,“这才是游戏的特别之处啊”。各个经典系列或类型开山之作的系统框架,更是让人有巧夺天工之感。框架是游戏的骨骼,是需要用心才能品味的游戏语言,是游戏艺术的内在美。
    4.自选项目
    尺有所短,寸有所长,各个游戏都有自己的侧重,剧情、世界观、人物设计、场景设计、特殊机制、特别玩法、新技术甚至新外设,我们把所评价游戏最特殊的维度放在这里。


    IP属地:河北2楼2021-12-14 18:10
    回复
      2025-08-10 19:10:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      二、每个项目分为五个等级:不可接受 尚可 良好 优秀 卓越


      IP属地:河北3楼2021-12-14 18:10
      回复
        三、等级分类
        评分的目的是选出自己要玩的游戏或者要推荐给更多人的游戏,所以我们以目的为导向,把游戏分为“值得玩”和“不值得玩”两个大类。
        截止到这里,是每一位玩家通用的部分,是比较客观的。以下的部分则因人而异。


        IP属地:河北4楼2021-12-14 18:10
        回复
          四、我的标准细则
          我对待游戏作品,在某种意义上是比较宽容的,但我也有我的苛刻之处。
          我的宽容在于,一款游戏只要在我这里拿到两个“优秀”或者一个“卓越”,我就认可它的价值,超出这个标准的,我就强烈推荐。而我的苛刻在于,想拿到我的高评价,不是很简单。
          用比较有争议的作品举例来说:


          IP属地:河北5楼2021-12-14 18:11
          回复
            DQ11S
            视觉体验 清爽大方的画面,无可指摘,美中不足是缺少让人印在脑海里的独特景致。优秀
            听觉体验 交响乐让人昏昏欲睡,很多玩家有同感,好在配音扳回一城。良好
            系统框架 等级碾压,数值碾压,机制单一,简单的加减乘除,开倍速闭着眼auto通关,好在操作比较便利。尚可
            自选项目 剧本 尽管传统王道,却有所突破,同时对细节的刻画栩栩如生,对现实社会映射感强。优秀
            总评 优秀2 卓越0,值得一玩。


            IP属地:河北6楼2021-12-14 18:11
            回复
              到这里就可以看出我的倾向性,我是一个看重剧本的玩家,有的玩家会在第四项选择“游戏体量”,然后由于本作量大管饱的超长流程,给出一个卓越。这就是人与人的主观不同了。


              IP属地:河北7楼2021-12-14 18:12
              回复
                八方旅人
                视觉体验 全新开发的HD-2D引擎,美轮美奂的视觉效果,波光粼粼的湖面,颗粒感明显的洁白雪地,突破了玩家对像素的认知,令人一眼难忘。卓越
                听觉体验 下了血本,量身定制的交响乐,足足为我的常听歌单贡献了10首以上曲目,隐藏BOSS的两首配乐是我近几年听过的最特别的终战曲,激昂狂乱,邪气四溢。卓越
                系统框架 传承自勇气默示录系列,有所创新,BP与破防,构建了战斗系统的新维度,兼顾简洁与深度,然而缺憾是玩家成长完全以后,游戏里没有除了隐藏BOSS之外的任何值得一战的对手,实属可惜。优秀
                自选项目 剧本 尽管编剧想要尝试刻画群像,但效果却是比较割裂的,只有当话剧去看,才能有一丝沉浸感,忘掉剧本中生硬和不合理之处。较为深刻的是药师的剧本,发挥的不错,能引起人的思考。良好
                总评 优秀1 卓越2,强烈推荐。


                IP属地:河北8楼2021-12-14 19:20
                回复
                  2025-08-10 19:04:48
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  没有一个人能完全客观地评价一件艺术作品,近些年游戏杂志的评分争议之多达到了史无前例的程度,公信力跌至谷底,我认为是他们从最开始就没有确定合适的框架,让读者觉得他们在胡乱使用自己的权利。为了更好地沟通和记录,一个确切的评价体系是有必要的。


                  IP属地:河北9楼2021-12-14 20:30
                  回复
                    八方我记得用的是虚幻四


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2021-12-15 07:10
                    收起回复
                      大家吹上天的游戏,再跟着夸两句。不是难事。争议性作品的评价才是意义最大的
                      一个好的评价,应该让玩家直观地感受到游戏的长处短板和特色


                      IP属地:河北11楼2021-12-15 09:37
                      回复