首先,D5内选择「水材质」模板,
其中提供了【深度】参数,使得D5中的水材质更贴近现实生活中的物理表现,且与容器的深度有关。从 D5前台大汉 同学制作的示意图中(在此感谢他),可以直观的看到容器深度对水材质表现的影响:


水的颜色也是随容器的深度改变的 ,相当于自动根据深度衰减水面之下光照强度
为了能够充分展现水的效果,需要注意:
1. 在建模时,水材质本身为单面模型
2. 在建模时,水材质模型下方需要有一个平面(即水底)
3. 当场景镜头中全为水材质时,镜头边缘处的水材质会发生闪烁,请在渲染视频时尽量避免这种场景镜头
4. 通过材质面板的颜色【色相、饱和度、明度】+ 水材质模板的【深度】参数可以准确控制水的颜色
来源参考:https://cn.forum.d5render.com/t/topic/3132/6
其中提供了【深度】参数,使得D5中的水材质更贴近现实生活中的物理表现,且与容器的深度有关。从 D5前台大汉 同学制作的示意图中(在此感谢他),可以直观的看到容器深度对水材质表现的影响:


水的颜色也是随容器的深度改变的 ,相当于自动根据深度衰减水面之下光照强度
为了能够充分展现水的效果,需要注意:
1. 在建模时,水材质本身为单面模型
2. 在建模时,水材质模型下方需要有一个平面(即水底)
3. 当场景镜头中全为水材质时,镜头边缘处的水材质会发生闪烁,请在渲染视频时尽量避免这种场景镜头
4. 通过材质面板的颜色【色相、饱和度、明度】+ 水材质模板的【深度】参数可以准确控制水的颜色
来源参考:https://cn.forum.d5render.com/t/topic/3132/6