1,小装备(奥马,祖玛)饱和,有产出无消耗。(增加回收系统奥马换金币经验,祖玛换cc经验,或者说祖玛件赤月件可以兑换金刚石,兑换新增装备面巾或者斗笠)。适当降低高级别玩家打怪经验,增加经验和金币的比率。
2,传奇游戏挂机系统存在,个人认为不可避免(玩家年龄段限制)但是可以适当调整,通过强制手段或者沟通去除挂机软件中影响游戏寿命的选项。如挂机捡垃圾,捡绿色,捡金币,增加金币消耗量,回暖金币的价值,
3,大号顶级号上线无事可干。怎么刺激上线欲望无非就是情怀,稀有装备,激情活动,等级增长,和那些游戏的羁绊。
4,饭总本身对于玛法的态度。
玛法12区,3456区已经属于后期了,解封个装备回收系统我觉得对于游戏的活力会有非常大的提升。玛法这手游,宣传方式基本靠玩家人带人,散人白嫖玩家能长久留在游戏中,还有个好的口碑,必须是要有利可图的,金币价值,出产率,绿色装备(主要是奥马件,祖玛件)的价值,直白点的意思就是散人花时间打小怪小boss出的材料需要有可兑的最低价值,而不是放仓库压箱底。带消费充值的玩家也可通过交易或者打宝自给自足或者提升个人实力,何乐而不为。
游戏金币价值增加,去除挂机俭垃圾俭绿色功能必不可少,希望饭总能好好考略。
玛法这款手游三职业均衡性设定决定了哪怕顶级号也不可能1个打几个或者跟多,那么何必把等级压制得那么死呢,增加装备回收即可带动游戏道具得活性循环,增加玩家得上线动力,刺激大号顶级号上线消费得欲望,何乐而不为。
开设新地图幻境,增加散人单挑boss获取终极装备的几率,亦可增加野外战斗的新地图,提升新鲜感,目前玛法的现状真心很尴尬,散人猪7封魔,祖玛,面对的永远是猪和祖玛怪。行会也尴尬,3小时一波的签到例行公事。毫无紧张感和刺激感。
总结:罗里吧嗦的一大堆,其实终极目的是希望玛法越来越好,玛法有一个自身良好的生态系统。这就需要作为食物链顶端的饭总总览大局,处理好游戏平衡性的同时,适当增加游戏的趣味性和可持续性,传奇玩家不缺老板,缺的是花钱消费的欲望和动力,白嫖玩家也不缺时间,缺的是时间和努力带来的收益和乐趣。
2,传奇游戏挂机系统存在,个人认为不可避免(玩家年龄段限制)但是可以适当调整,通过强制手段或者沟通去除挂机软件中影响游戏寿命的选项。如挂机捡垃圾,捡绿色,捡金币,增加金币消耗量,回暖金币的价值,
3,大号顶级号上线无事可干。怎么刺激上线欲望无非就是情怀,稀有装备,激情活动,等级增长,和那些游戏的羁绊。
4,饭总本身对于玛法的态度。
玛法12区,3456区已经属于后期了,解封个装备回收系统我觉得对于游戏的活力会有非常大的提升。玛法这手游,宣传方式基本靠玩家人带人,散人白嫖玩家能长久留在游戏中,还有个好的口碑,必须是要有利可图的,金币价值,出产率,绿色装备(主要是奥马件,祖玛件)的价值,直白点的意思就是散人花时间打小怪小boss出的材料需要有可兑的最低价值,而不是放仓库压箱底。带消费充值的玩家也可通过交易或者打宝自给自足或者提升个人实力,何乐而不为。
游戏金币价值增加,去除挂机俭垃圾俭绿色功能必不可少,希望饭总能好好考略。
玛法这款手游三职业均衡性设定决定了哪怕顶级号也不可能1个打几个或者跟多,那么何必把等级压制得那么死呢,增加装备回收即可带动游戏道具得活性循环,增加玩家得上线动力,刺激大号顶级号上线消费得欲望,何乐而不为。
开设新地图幻境,增加散人单挑boss获取终极装备的几率,亦可增加野外战斗的新地图,提升新鲜感,目前玛法的现状真心很尴尬,散人猪7封魔,祖玛,面对的永远是猪和祖玛怪。行会也尴尬,3小时一波的签到例行公事。毫无紧张感和刺激感。
总结:罗里吧嗦的一大堆,其实终极目的是希望玛法越来越好,玛法有一个自身良好的生态系统。这就需要作为食物链顶端的饭总总览大局,处理好游戏平衡性的同时,适当增加游戏的趣味性和可持续性,传奇玩家不缺老板,缺的是花钱消费的欲望和动力,白嫖玩家也不缺时间,缺的是时间和努力带来的收益和乐趣。










