一周目通关了,感觉对属性和异常状态还是很懵逼。
1、吸血作为游戏的一个核心要素,血属性武器的存在感却非常低,武器和牙装的蜕变选项也没有血变,血属性仅仅是一种元素属性么?貌似某个技能的描述中提到过可以导致敌人体力流失,不知道跟血属性有没有关系。
2、按照霜雪的描述,冰属性貌似可以把敌人打出异常状态,但实际上只有水初音可把玩家打出缓速效果,冰属性和缓速异常在游戏中是两种蜕变,也没有任何关联。
3、中毒、封血、缓速、僵直这几个异常状态都好理解,但出血这个异常状态很奇怪,只有沙漠地图会出现,敌人并没有对应的附带攻击效果,也没有相应的蜕变,boss也没有对应的抗性槽,似乎这个异常状态完全就是用来恶心玩家的。
4、如果从优化游戏系统的角度来考虑,是否可以把属性攻击和异常状态关联起来?如雷属性可积攒麻*痹状态槽,冰属性对应缓速状态,火属性对应封技状态,血属性对应出血状态等等,剩下一个毒异常保持不变。这样的话,武器可以蜕变为血火冰雷毒,牙装可以蜕变为秽封停麻毒,看起来也清爽很多。
1、吸血作为游戏的一个核心要素,血属性武器的存在感却非常低,武器和牙装的蜕变选项也没有血变,血属性仅仅是一种元素属性么?貌似某个技能的描述中提到过可以导致敌人体力流失,不知道跟血属性有没有关系。
2、按照霜雪的描述,冰属性貌似可以把敌人打出异常状态,但实际上只有水初音可把玩家打出缓速效果,冰属性和缓速异常在游戏中是两种蜕变,也没有任何关联。
3、中毒、封血、缓速、僵直这几个异常状态都好理解,但出血这个异常状态很奇怪,只有沙漠地图会出现,敌人并没有对应的附带攻击效果,也没有相应的蜕变,boss也没有对应的抗性槽,似乎这个异常状态完全就是用来恶心玩家的。
4、如果从优化游戏系统的角度来考虑,是否可以把属性攻击和异常状态关联起来?如雷属性可积攒麻*痹状态槽,冰属性对应缓速状态,火属性对应封技状态,血属性对应出血状态等等,剩下一个毒异常保持不变。这样的话,武器可以蜕变为血火冰雷毒,牙装可以蜕变为秽封停麻毒,看起来也清爽很多。