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关于属性攻击和异常状态

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一周目通关了,感觉对属性和异常状态还是很懵逼。
1、吸血作为游戏的一个核心要素,血属性武器的存在感却非常低,武器和牙装的蜕变选项也没有血变,血属性仅仅是一种元素属性么?貌似某个技能的描述中提到过可以导致敌人体力流失,不知道跟血属性有没有关系。
2、按照霜雪的描述,冰属性貌似可以把敌人打出异常状态,但实际上只有水初音可把玩家打出缓速效果,冰属性和缓速异常在游戏中是两种蜕变,也没有任何关联。
3、中毒、封血、缓速、僵直这几个异常状态都好理解,但出血这个异常状态很奇怪,只有沙漠地图会出现,敌人并没有对应的附带攻击效果,也没有相应的蜕变,boss也没有对应的抗性槽,似乎这个异常状态完全就是用来恶心玩家的。
4、如果从优化游戏系统的角度来考虑,是否可以把属性攻击和异常状态关联起来?如雷属性可积攒麻*痹状态槽,冰属性对应缓速状态,火属性对应封技状态,血属性对应出血状态等等,剩下一个毒异常保持不变。这样的话,武器可以蜕变为血火冰雷毒,牙装可以蜕变为秽封停麻毒,看起来也清爽很多。


IP属地:北京1楼2021-11-08 18:13回复
    火,冰其实更偏向于一张属性克制


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2021-11-08 18:55
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      2025-08-14 04:35:28
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      噬血代码的属性附魔对于伤害的提升很明显(前提是找对弱点),把异常状态独立出来算是为了平衡性,像仁王里属性附魔加的伤害聊胜于无,所以才会有附加的异常状态


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-11-08 19:16
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        血的话吸血封血炼血你说的是哪个血变呢?
        缓速和冰属性完全就是两个属性没人说初音是冰属性啊
        低情商:恶心玩家
        高情商:考验玩家
        如果和前面的图一模一样才恶心呢不过沙漠图印象比较深等我还是复活点过到boss那么长的路虽然boss现对而言不难打就是了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-11-08 19:21
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          黑魂的法暗雷火也是纯属性伤害,一个道理


          IP属地:广东5楼2021-11-08 21:27
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            水初音没冰抗




            IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-11-08 21:54
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              置顶的导航贴里找找有完整的各种算法,这游戏属性伤害的算法确实有点诡异。血属性确实只是个属性,和冰火雷并列。咬变不是出血而是是砍人回蓝,蓝条叫冥血,某种意义上也算很符合吸血这个设定吧


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-11-08 22:43
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                1. 你说血属性的话跟冰火雷一样是属于属性附魔纯粹对应伤害的,炼血强化是炼变这个你看面板变化就应该能看出来。
                2. 霜血的面板已经写明白了缓速0,如果你说的武器描述的话那只有dlc奖励武器说的“蓄气重攻击可以赋予武器x属性”是真实有用的。
                3. 是的,沙漠就是逼着你玩平砍。
                4. 可以但实际上会涉及到很多问题,比如异常到底要怎么个速度累计才能让普通打法能触发而剑舞单手剑一类的流派不会打怪打的像打桩,而且大部分时候就算你属性跟异常挂钩了也还是没法改变绝大多数武器变重锐的情况


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2021-11-08 23:15
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                  2025-08-14 04:29:28
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                  1,血是跟火冰雷一样,属于一种攻击属性,没有特殊效果,技能描述那描述的是那个技能的效果,不是血伤的效果,吸血是核心,但不意味着另一个体系的血伤是核心
                  2,你搞错了
                  3,纯粹是地图效果
                  4,没必要,见仁见智


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2021-11-08 23:38
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                    元素属性和异常绑定的游戏有很多,不绑的也有很多,没必要千篇一律,很难说这是个“优化”,而且这一改整个战斗平衡都要重做
                    出血效果是减冥血,怪都没有冥血设定要出血槽干嘛?这凭什么上升到恶心玩家
                    牙装是没有血属性蜕变,为啥没有?不知道,可能VEIN里没有那种工艺。如果想堆有血盾血附魔
                    有自己的想法适合自己做游戏,或者加进制作组,反正shift在招人


                    IP属地:辽宁10楼2021-11-09 00:03
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                      1首先你要明白,吸血和血属性完全是不同的概念,包括游戏内的技能也统称为炼血,难道都非得和血属性绑定吗。没有血属性的蜕变这个我也觉得有些可惜,不过估计出了也没太大用处,从游戏中带有血属性的武器的尴尬地位就能大概想象
                      2你可以再看看霜血的描述,并没有说到你提到的内容,浸润行刑者把玩家打缓速完全是技能效果,和属性没有任何关联
                      3首先希望你明白出血的debuff效果,是持续减少玩家的冥血量,冥血值是玩家独有的东西,敌人boss不吃这个效果很正常,还有一点纠正,沙漠的怪物的攻击是附带出血的,积累到一定程度就会进入出血的状态,和沙漠地形的吸血是不一样的
                      4我个人是觉得你这个想法非常有创意,但是游戏不一定是越简单就越好,举个例子,假设一个boss雷抗非常高,你又需要用麻痹去打,这种情形要怎么办?(有没有这种实际情况另说先),我个人觉得,分开的话,起码在上buff的时候可以更好更灵活的做选择


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2021-11-09 09:52
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                        常理和游戏性和不合理其实没什么关系lol石头人还会被石化火男还会被点燃呢。不过cv的某些描述确实有误导性就是了;翻精品贴和加吧群解君愁。
                        cv把异常和属性分开也是合理的,毕竟属性是各个敌人都能生效的增伤减伤向,直接影响到了最终伤害。异常对策性更强,有些敌人为了演出也直接不吃这个异常,比如总不能把法师boss封血了吧(虽然魂3有个丢人玩意吃沉默);像麻这种异常,特化过后叠那么快,麻得人动都动不了,真敢让每个boss都吃啊


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2021-11-09 11:25
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