现在环境剑斗兽越来越少,究其原因无非是光子狗和
忍者越来越多,传统的剑斗兽难以应付。
前段时间有人吐槽剑斗兽为了对付光子狗甚至把红坑都换成绿坑,这给我很大的启发。速攻魔法卡既能在自己回合用也能在对面回合当半个坑用。为何不在传统的剑斗兽基础上加上速攻魔法卡。
顺应这种思路我首先想到的便是平衡这个技能,8怪6坑6速攻的配置正好可以达成平衡,于是便有了下图的构筑。红坑的部分由于我没有无底所以没有显示,有无底的话无底一定要下的。速攻魔法也可以选别的,保怪或者干扰都行。
经过我几天的测试,绝大部分起手都是一怪三魔陷,部分二怪二魔陷。完全不怕光子狗,对付忍者虽说还是不太好打,但是相对于忍者而言不卡手优势极大遥控器或者战车在手也不是完全没法打
总结就是新思路剑斗兽完全不卡手,极大提升了下限,现环境不存在完全打不了的卡组。但是原先剑斗兽otk能力不足缺点依旧没有解决,最开始能否压制住对手很关键。

忍者越来越多,传统的剑斗兽难以应付。
前段时间有人吐槽剑斗兽为了对付光子狗甚至把红坑都换成绿坑,这给我很大的启发。速攻魔法卡既能在自己回合用也能在对面回合当半个坑用。为何不在传统的剑斗兽基础上加上速攻魔法卡。
顺应这种思路我首先想到的便是平衡这个技能,8怪6坑6速攻的配置正好可以达成平衡,于是便有了下图的构筑。红坑的部分由于我没有无底所以没有显示,有无底的话无底一定要下的。速攻魔法也可以选别的,保怪或者干扰都行。
经过我几天的测试,绝大部分起手都是一怪三魔陷,部分二怪二魔陷。完全不怕光子狗,对付忍者虽说还是不太好打,但是相对于忍者而言不卡手优势极大遥控器或者战车在手也不是完全没法打
总结就是新思路剑斗兽完全不卡手,极大提升了下限,现环境不存在完全打不了的卡组。但是原先剑斗兽otk能力不足缺点依旧没有解决,最开始能否压制住对手很关键。
