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【进阶教程】每月一更系列-----带你认识COM3D2的4类轮廓线

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写在前要: 进阶教程需要大家自行了解并简单熟悉相关工具与内容,教程中不会讲解多余的与教程内容无关的额外知识和补充点,直奔主题,简单粗暴。
①默认轮廓线条:
特点:修改简单,上手快,萌新较好使用
缺点:线条硬直,色彩突出时导致违和感很重,需要借用ACC或NPR工具进行调试粗细程度

②Toony_Hair材质轮廓线条:
特点:边缘淡化,整体线条很柔和,相比默认轮廓线做2D画面时,大部分场合更佳
缺点:调用麻烦,每次使用需要ACC或NPR进行调用。


③SC 色收差轮廓线
特点:采用了重叠性的表现方式,线条具有小渐变且细微的不规则粗细分布,在做现代前沿风格时,偶尔具有很好的效果。
缺点:只适合部分风格,具有上手门槛,参数需要根据美术风格细微调整, 且离主视角范围越近,轮廓渲染的部分越少。

④SC 轮廓检出轮廓线
特点:能粗能细,还能在原有的细轮廓线上额外增加新轮廓线,在绘制深度方面,远远比其他轮廓线工具覆盖面更广,且不会像类似ACC一样担心换模型就导致轮廓线失效的问题,基本除开色收差轮廓线外,其他类别轮廓线都能进行绘制,甚至还有额外很多的风格。
缺点:渲染深度范围无法很好控制,糟糕的时候无法做为合格的轮廓线工具使用, 偏向于一个辅助类轮廓线工具与临时性工具,用来给你绘制你意想不到或者更好的参考风格 ,当然摄影拍图玩家也可以通过不同角度的方式解决渲染问题,从而用作为主轮廓线工具使用。


IP属地:上海1楼2021-11-01 15:50回复
    最后补充一点,在使用Toony_Hair材质时,把最后的HiPow参数复位下,默认是0,这是错误的,随便左右滑动即可正常,这样的话,最小值就是0.01,也就是正常的复位参数了。


    IP属地:上海2楼2021-11-01 16:04
    回复
      2026-04-24 13:53:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      太高端了吧,版本都分不清的新人看都看不懂


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2021-11-10 05:54
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