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太阳神的愤怒已通关,推荐主力人物顺便发表一些感想

只看楼主收藏回复

因为是英文改版,所以剧情我没看,都是跳过的,因为我这英语水平,剧情看得太慢了,但是道具和技能看起来没什么障碍。整个改版的难度偏中等吧,基本没有能无双的人物,强烈推荐。


IP属地:安徽1楼2021-10-28 14:21回复
    前排


    IP属地:浙江来自手机贴吧2楼2021-10-28 14:27
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      2025-11-20 07:53:32
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      不感兴趣
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      推荐的人物呢???????????、


      IP属地:贵州3楼2021-10-28 14:42
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        总得来说,这个改版算得上是精品了,我感觉其特色体现在下面这几点:
        1.武器,魔法书非常多,除了传统的铁系,钢系,银系武器外,还有非常多的特效武器,包括龙特效,魔法师特效,魔物特效等等。除了物理攻击的武器外,魔法攻击的剑,枪等也非常多,部分武器还加成幸运,技术等。魔法书中,理的种类最多了,火,雷,冰,风。火对骑马的有特效,雷对龙系特效,冰我感觉是对神系如天使有特效,风就是对飞行系特效。可惜光魔法不怎么出彩,我玩的时候很少用光。暗系魔法很多可以加双防。
        2.疲劳系统。一开始接触我还感觉作者是故意不让玩家经常出战厉害的或者是自己喜欢的人物,玩到后面我才感受到这种设计的良苦用心啊。之前我玩的很多改版,基本就是挑几个厉害的角色培养,从头到尾基本就是上场那些主力,大部分角色都是板凳,但是疲劳系统让频繁战斗的角色无法经常出战,这就让你的主力不能每一关都上场,强迫玩家培养其他角色,探索其他角色的特点。
        3.技能。美版的技能系统。每个角色的技能由三部分组成:1.加入的时候就有的。2.随着等级提升学习的,15、20级学习的除外。3.三转学习的与15、20级学习的。每个角色,前两点获得的技能基本不一样,而第三点获得的技能,一般职业相同,获得的就相同。这种技能的获得方式,使得每一个角色有独一无二的技能的同时,又带有符合其职业特色的技能。结合疲劳系统,这就让上场的角色更加多样化了。举一个简单的例子:重甲,序章给的重甲有一个技能,在室内战斗时移动+2,这就使其在室内拥有骑兵的机动性了。假如又有一个重甲,有个技能是在室外战斗时,移动+2,那么这两个重甲就可以根据战场,决定是否出战了。
        4.难度。本人玩的普通难度。基本没有可以无双的职业,每个职业,给打中两三下基本没了,一些血比较少的职业,后期吃一个暗魔法基本凉了。这就让玩家选择出战角色的时候给了选择的方向。这作重甲职业还是有很高的出战频率的。
        5.成长率。随着剧情的推进,会得到很多加成长率道具,一个角色可以装备多个,这样可以弥补很多职业固有的短板。比如狂战士,力量成长高,但是技术和速度一般,这时候把这两属性的成长率堆起来,其成长就变得更加全面了。部分成长率道具需要偷。
        6.捕获系统与仁慈。使用仁慈选项攻击时,对手会保留一滴血,这样练级轻松很多。捕获系统可以拿到敌人的武器,这作能获得的钱很少,而且武器卖出去的时候也不值钱。所以很多高级武器全靠捕获。
        我这样也只是抛砖引玉,欢迎各路大佬补充


        IP属地:安徽4楼2021-10-28 14:56
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          下面开始推荐人物


          IP属地:安徽5楼2021-10-28 14:56
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            生产队的驴都不敢这么歇啊


            IP属地:浙江来自手机贴吧6楼2021-10-28 15:04
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              人物我感觉可以分为T0,T1,辅助和板凳。
              先说T0人物。
              首先是女主,第一技能是所有地形阻碍都降到1,在沙漠、森林中很吃香。第二个技能是双防的平均值加到伤害上,转职后有。第三个就是伏击,HP小于50%时发动。第四个见切,第六个勇将。第五个技能效果是命中率和暴击率加上魔力的一半再加上3。女主半血以下,拿着魔法剑可以无双。8格的移动加上无视大部分地形,赋予女主极高的机动性。其奥义技能增加的伤害也是非常可观的。

              狂战士。我吐槽一下这个人物的三转模型,就是勇者,能拿斧头和弓箭的那个勇者。第一个技能是击杀敌人后,幸运%获得红色宝玉,行走的钱袋啊。第二个技能是伤害*3。第三个是所有地形阻碍降到1,第四个技能是怒,HP50%以下时必杀+50,第五个技能是斧头狂热者:幸运*1.5加到命中上,使用斧头时不消耗耐久,不能被无效化,这个技能,在后期敌方指挥非常高的情况下,不仅保证了命中,还能无限使用高级武器。第六个是反弹,收到距离为1的伤害时,敌人同样受到此伤害,锦上添花的一个技能吧。这个角色的技术成长率很低,建议戴个+技术的成长率道具。这个角色不仅伤害高,机动性还非常强,超高的血量和物防,能扛能打。但是魔防太低,吃两暗魔法很容易暴毙。

              男剑士。本作的剑士非常强。第一个技能流星:技巧%,发动时连续五次攻击,伤害不减半,武器耐久只消耗1,妥妥的神技。第二个是伏击。第三个是疾雷迅风,击败敌人后可以再行动一次,后期清小怪,效率非常高。第四个见切,第五个+15暴击。第六个连续,(速度+20)%发动,相当于50%发动率了。后期清场主力,即使拿倭刀刮痧,也能刮死敌人。血量非常高,拿把铁剑就能杀疯的角色。

              女剑士。序章就加入,技能和男剑士差不多。第三个技能是主动攻击时+40回避。第4个技能是攻击拿枪的敌人是,伤害+10,命中,必杀+20。前期打BOSS主力。两个剑士这面板我都没有凹过。

              男弓。第一个技能反弹,第二个再移动。第三个疾雷迅风,第四个所有武器都拥有勇者武器的效果,也就是都能连续打两下。第5个奥义必中,技巧%,发动时必定命中,伤害*1.5。第六个暴击力量,基础暴击率为技巧*1.5。男弓三转后9的移动,配合疾雷迅风,机动性非常非常高,打得突进点,就借助敌人当跳板,直取敌方远程攻击法师人头,打得猥琐点,就杀完一个就跑。其所有武器都有勇者效果,以及超高的基础暴击率,能瞬间打出成吨输出。其次,其血量高得离谱,生存能力也很强。唯一不好的地方就是速度成长率太低了,建议前期凹一下。


              IP属地:安徽7楼2021-10-28 15:29
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                然后就是T1了。
                假如T1里面要排名的话,这个暗法师能排第一。第一个技能是+15暴击,第二个是奥义不知道啥,技巧%,伤害加上魔防。第三个暴击力量,第四个主动攻击时+4点速度与物防,第5个使用暗魔法时,伤害+1,命中+10,回避、暴击+5。第六个攻击范围+1。这角色序章就出场,超高的暴击率,加上暗魔法的高伤,伤害非常可观。攻击范围+1学得有点迟,但是效果不错,无伤清怪。这个暗法师的属性和传统的暗法师区别很大,首先是魔力,成长中等,上限25,比贤者还低。其次是物防,这物防能当前排了。最后是暴击,暗法师暴击那么高不合理啊。这角色缺点就是速度太低了,速度成长也低。

                男1号。第一个技能龙血,第二个奥义天空,技术%发动,第一击吸血,第二击无视防御。第三个王器,技能发动率+10%。第四个见切。第五个主动攻击时物防和伤害+4。第六个圣盾,技术%,发动时不受魔法伤害。定位坦克,技能天空不错,但是速度和技术太低了。不要指望能打输出,好好当前排。

                男2号。出场比较晚。第一个技能3格内的友军+10命中与回避。第二个月光,技术%,无视物防。第三个天神下凡:HP在50%以下时,力技速*1.5。第四个HP不满是攻击+4。第五个王器。第六个见切。有两星指挥,能在T1中排第二吧,主要是出场太晚了,技能还是不错的,能扛能打。

                骑兵。第一个技能:攻击后,所受攻击的敌人的三格范围内的单位受到刚刚攻击所结算的20%的伤害。第二个再移动,第三个:相当于把队友的位置往后挪,调位用的。第四个在逃跑,防御,BOSS战中,命中、必杀+20。第5个月光。第六个:主动攻击时+10物防。唯一一个有AOE伤害的角色。机动性强,但是成长率太低了,当肉盾或者辅助吧。

                重甲。第一个技能:在室内战斗时,移动+2。第二个:两格范围内的队友+4点技巧。第三个:用弓时,伤害+4。第五个:两格范围内的队友+4点物防。第5个:近身战斗时物防+6。三转后有奥义击破。在室内战斗或者有很多飞行单位时可以上场,前期可以当前排,后期当辅助,其加队友属性的技能还是非常不错的。

                舞女。第一个技能:夜视与开锁。第二个:跳舞,使队友再行动。第三个:偷盗。第四个:美腿,没效果。第五个:龙血。第六个:两格范围内的友军伤害+2。没什么好说的,战略角色。

                女枪。双马尾的妹子,序章就加进来了。这妹子体格还挺健硕的
                第一个技能:奥义连续。第二个:奥义击破,技巧%,发动时伤害*4。第个:相邻友军攻速+4。第4个:两格范围内的友军速度+4。第5个换位。第六个:相邻的友军攻击+5,命中+15。这妹子一开始就有连续了,前期连续发动率20+,算高的了。而且她速度和力量成长不错,双防中等,奥义击破发动后伤害更是毁天灭地。缺点就是血太少了,我喂了一个天使衣。前期可以猥琐输出,后期可以输出,也可以辅助。

                舞女二号,假的舞女,其实是条龙。第一个技能:龙血。第二个:舞蹈。第三个:没用的。第四个:两格内的友军伤害+2,受到伤害-2。第五个:不用钥匙开锁。舞女,战略角色。

                奶妈。第一个技能:两格范围内的友军魔防+2.第二个:祈祷,25%血以上时受到致命伤害保留1HP。第三个:两格范围内的友军在回合开始时回复20%血量。第四个:自己在回合开始时回复30%血量。第5个:治疗别人时,也治疗自己。第六个:仗的范围+1。奶妈,本作就一个奶妈。

                女佣兵。成长率算不上出彩,但是基础高。第一个技能:夜视与开锁。第二个:太阳,技巧%。第三个偷盗。第四个:受到攻击时,攻击,魔力,双防+3,回避+10。第四个:攻击时,幸运%发动,不消耗武器耐久,不能被无效化。第六个:斧杀,与装备斧头的敌人战斗时,命中回避+50。有一星指挥,基础属性还不错,打装斧头的敌人可以无双。


                IP属地:安徽8楼2021-10-28 16:14
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                  2025-11-20 07:47:32
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                  接下来就是辅助了,主要作用就是给队友加成伤害,换位,救出,当奶妈等作用,偶尔可以补一下伤害。
                  龙法师,能用龙石,也能用魔法。成长率高得离谱,可惜基础太低了。有一星指挥。技能不说了。

                  女贤者,主要是第二个技能:相邻的友军攻击+5,命中+15,打一些厚血厚防的角色时,站在主力输出旁边,加成还是不错的。

                  天马法师。主要是第三个技能:全属性除速度和移动外+2,速度+1。可以与其他buff叠加

                  女战士。这货太坑了一开始还是战士,然后我死命凹,三转之后成奶妈了.....第三个技能:推,将队友推出两格距离。第四个技能:两格范围内的友军力量+4。

                  男贤者。没什么出彩的技能。在龙骑,飞行单位,骑兵比较多的场合可以补伤害。

                  这职业叫啥好。古灵精怪?血量低得离谱,能当奶妈,能调位置,补伤害同上面的男贤者。

                  忍者。技能还是不错的,还有一星的指挥,可惜血量太少了。技能1:主动攻击时,立刻追击。第四个技能:攻击命中敌方后,减少敌方最大HP的20%。第五个忘了,好像是两格范围内有两个敌军时加4点伤害。第6个生命吸收。怎么说呢,打血厚的重甲还是可以削一下血,实用性不强。


                  IP属地:安徽9楼2021-10-28 16:32
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                    还有其他角色我还没有探索,比如前期加入的魔战士,因为成长率低,我没有练,感觉凹一下还是能当主力的。


                    IP属地:安徽10楼2021-10-28 16:37
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                      说一下倒数第三章BOSS的打法。我是用男剑士打,拿把s剑然后叠buff。不叠buff之前伤害是8,打两次。叠完是二十多。首先,男剑打boss时的站位叫位置A吧,让双马尾的女枪站在A旁边,女贤者也是,然后用上面辅助里面的奶妈+4点力量给男剑士,再用天马法师+2点全属性,舞女也站位置A旁边,这样伤害能叠到8+6+5+5+2=26,一个暴击就能秒了BOSS了


                      IP属地:安徽11楼2021-10-28 16:48
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                        求个资源


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2021-10-28 22:34
                        收起回复
                          大佬


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2021-10-29 17:23
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                            大佬方便分享下资源么,谢谢


                            IP属地:北京17楼2021-11-09 17:59
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