最近吧里真的是鸡飞狗跳的,看的我头大。
目前最最核心的问题就是物资的获取渠道和获取量,实在是太少了!个人粗略估计收入和支出比已经从开服的 5.5比4.5 到了现在的2比8了。完完全全的就是入不敷出。
还有就是策划确实是NT这没的说,砍掉炼金我感觉本意可能是要想办法降低玩家群体间的割裂程度,降低肝帝和咸鱼之间的差距。还有就是对于脚本的又一次打击。但现在这种做法实在是太欠考虑太无脑了。宛如一个心智不成熟的小孩子一样。无后续弥补方案就直接一刀下去了。
再聊聊关于炼金的问题,直说了,我不喜欢也不会去黑暗炼金,但我也不会去干涉别人。毕竟每个人都有自己玩游戏的态度和方法,说直白点我管不着。当然黑暗炼金的确是属于非正常玩法。不过归根结底还是物资获取问题。
还有关于脚本问题,切莫一棍子打死。脚本有吗?肯定有。但绝不是所有在2-4 7-2的都是脚本。以偏概全向来不可取。
关于解决方案
最优解决方案就是增加优化物资获取,包括但不限于:
常驻渠道:每日任务、大世界、困难图和普通的推图收益、新开发专门的物资获取每日副本等等。。
限时渠道:大活动物资兑换量、世界巡游免费渠道的物资获取量(如果放在付费里一定会有人说逼氪)等等。。
最后说句不好听的话:麻烦部分人请不要裹挟全体玩家来为自己的观点立足,大可不必。玩游戏理应由玩家自己主导。肝帝咸鱼都有自己的玩法和看法,还是那句话,不必强求。
再一点:小心内鬼
(老生常谈.JPG)
冲策划就尽管去冲吧,不过目前我最好奇的还是会有什么解决方案。单纯就是好奇
想法必然有不周全的地方,欢迎吧友们理性讨论,怼我的时候轻点下手

目前最最核心的问题就是物资的获取渠道和获取量,实在是太少了!个人粗略估计收入和支出比已经从开服的 5.5比4.5 到了现在的2比8了。完完全全的就是入不敷出。
还有就是策划确实是NT这没的说,砍掉炼金我感觉本意可能是要想办法降低玩家群体间的割裂程度,降低肝帝和咸鱼之间的差距。还有就是对于脚本的又一次打击。但现在这种做法实在是太欠考虑太无脑了。宛如一个心智不成熟的小孩子一样。无后续弥补方案就直接一刀下去了。
再聊聊关于炼金的问题,直说了,我不喜欢也不会去黑暗炼金,但我也不会去干涉别人。毕竟每个人都有自己玩游戏的态度和方法,说直白点我管不着。当然黑暗炼金的确是属于非正常玩法。不过归根结底还是物资获取问题。
还有关于脚本问题,切莫一棍子打死。脚本有吗?肯定有。但绝不是所有在2-4 7-2的都是脚本。以偏概全向来不可取。
关于解决方案
最优解决方案就是增加优化物资获取,包括但不限于:
常驻渠道:每日任务、大世界、困难图和普通的推图收益、新开发专门的物资获取每日副本等等。。
限时渠道:大活动物资兑换量、世界巡游免费渠道的物资获取量(如果放在付费里一定会有人说逼氪)等等。。
最后说句不好听的话:麻烦部分人请不要裹挟全体玩家来为自己的观点立足,大可不必。玩游戏理应由玩家自己主导。肝帝咸鱼都有自己的玩法和看法,还是那句话,不必强求。
再一点:小心内鬼
冲策划就尽管去冲吧,不过目前我最好奇的还是会有什么解决方案。单纯就是好奇
想法必然有不周全的地方,欢迎吧友们理性讨论,怼我的时候轻点下手


