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【开发者更新#21】“年度更新"

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总结
1. 关于更新时间跨度的原因,开发者对Mine-imator在下个版本所呈现的界面,渲染系统进行了大刀阔斧的改变与优化,不出意外的话在Voxy领衔下的mi的视觉风格会更类似于Modelbench与mi官方论坛(头图)。
2. 关于新版本日期,明年即2022年是Mine-imator的十周年纪念日,开发者们认为十周年值得令mi拥有一个全新的体验并进化至"2.0"版本,所以之前开发者更新所提及的1.3版本被2.0所代替了。由于mojang对1.18进行了版本切割,mi2.0也必须跟随mojang的步伐,在明年(美国时间大概1月左右?)发布。
3. 软件的新特性,鉴于此前版本新功能"Light bleeding"的成功,新版本或将引入一个新的光照相关的选项来提供更高自定义程度与更好的效果。根据以往开发者更新的图集,渲染尤其是光照方面会有较大幅度的提升。此外还有利于动画制作者们的一些更新。
原文翻译
Nimi:
大家好!距离上次开发更新已经有一段时间了,我肯定您对下次更新更新和其所需要的这么长时间有疑问,这次我会回答这些疑问。
为什么需要这么长时间?
在前面的【开发者更新】中,我曾提到我正在为Mine-imator开发新的UI系统"Inventory"。这需要许多时间来完成,然后在之前我计划开始优化渲染系统,现在已经优化完成,并仍有新的图形渲染特性正在企划中。
计划的变更
如你所知,1.18更新被拆分为两个部分,第二部分的延期使得我们拥有更多时间去准备更新与优化软件中缺失的部分,例如动画制作的体验,这些原因致使下一次更新会延期直到明年,Mine-imtor的十周年。
周年更新
这次延期将持续到2022年的春天(美国),我决定将新更新的命名从"Mine-imator 1.3" 改为 "Mine-imator 2.0: The Anniversary Update"。它会有图形渲染,UI,动画制作的更新,David和我都相信这次更新值得"2.0"这个版本号,同样也值得大家的等待。
特性预览
当然,如果在最后我不拿出些东西来展示会显得很烂,尤其是在你们等待了如此长的时间后,所以下面我会展示一些初步确定的更新内容,当然它们还没完成,也同样可能最后不在更新中实装。

时间轴将会有自定义颜色,更好的隐藏与搜索的功能

你可以为关键帧添加标记来更好地追踪它(包括名字和颜色)

我从未料想到"Light bleeding"功能会变得如此流行,所以我决定用一个更进一步的设置来提供更多自定义与更好地效果,数值将可以动态呈现与被继承,这意味着你需要重新为你的作品加入效果。
关于这次开发者更新的结尾,我知道没有人想要更新延期,但我希望这些消息能让你们对即将到来的更新感到兴奋~


IP属地:福建1楼2021-08-25 03:19回复
    只要优化好了,等多久都值得


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-08-25 08:30
    收起回复
      2026-04-24 18:06:04
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      牛,什么时候能用到,期待


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2021-08-27 14:58
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        期待


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2021-08-27 23:13
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          IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-08-28 10:41
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