在本周五即将到来的更新中,有这样一条十分瞩目的改动,困惑又又又改了。反复横跳了n次之后,困惑又变成了低加成的基础伤害+一般数值的处罚伤害。同时,本次更新仅限pve。那么,这次更新是为谁而改的呢?
首先,这是一次削弱,困惑修改后的基础伤害是流血的一半,大头依然是处罚伤害,而后者砍了一半。这点懂得都懂。
第一反应自然是幻术。毕竟几乎只有幻术可以施加大量困惑,这也算是幻术的特色能力。但是,请注意,副本中,输出幻术目前属实下水道职业,不论症状蜃楼海市直伤时空,都是被a社按着头削弱了n轮的存在。只有法杖幻术今年加强之后能勉强在十人本部分高频攻击的boss面前登场,这还多亏了法杖幻术能上敏捷取代了一个辅助位。这显然不太应该成为一个需要a社这样削弱的理由。野外双法杖是强,问题是a社自己讲十人本也没提野外啊。说不通。如果是斧幻,拜托砍的妈都不认识,要是加强预备防止困惑太多原地起飞,那加强呢?也不像吧。
第二反应是十人本自身要调整,这也不合理,a社自己都说目前没有新是十人本计划团队都去做进攻任务了,那a社还打算去改老十人本?忙着开发新资料片也不太应该是闲的**。
那么排除了以上两点,就只剩下一条了,新特性。
其实这也是在本次更新中有明示的,死灵诅咒线诅咒萦绕去掉了节杖限制就是把给手枪做修改拍在了脸上。从这个角度来说,困惑的修改也完全可以是为了新特性,新特性中很可能有一个可以大量制造困惑。为防止困惑爆炸而修改。
本周测试的新专精中没有能大量制造困惑的能力,且剩余新武器均已泄漏。不妨推测一二。

首先,这是一次削弱,困惑修改后的基础伤害是流血的一半,大头依然是处罚伤害,而后者砍了一半。这点懂得都懂。
第一反应自然是幻术。毕竟几乎只有幻术可以施加大量困惑,这也算是幻术的特色能力。但是,请注意,副本中,输出幻术目前属实下水道职业,不论症状蜃楼海市直伤时空,都是被a社按着头削弱了n轮的存在。只有法杖幻术今年加强之后能勉强在十人本部分高频攻击的boss面前登场,这还多亏了法杖幻术能上敏捷取代了一个辅助位。这显然不太应该成为一个需要a社这样削弱的理由。野外双法杖是强,问题是a社自己讲十人本也没提野外啊。说不通。如果是斧幻,拜托砍的妈都不认识,要是加强预备防止困惑太多原地起飞,那加强呢?也不像吧。
第二反应是十人本自身要调整,这也不合理,a社自己都说目前没有新是十人本计划团队都去做进攻任务了,那a社还打算去改老十人本?忙着开发新资料片也不太应该是闲的**。
那么排除了以上两点,就只剩下一条了,新特性。
其实这也是在本次更新中有明示的,死灵诅咒线诅咒萦绕去掉了节杖限制就是把给手枪做修改拍在了脸上。从这个角度来说,困惑的修改也完全可以是为了新特性,新特性中很可能有一个可以大量制造困惑。为防止困惑爆炸而修改。
本周测试的新专精中没有能大量制造困惑的能力,且剩余新武器均已泄漏。不妨推测一二。
