无论在贴吧,还是在游戏类,分享个人阵容、个人发展的攻略更多,战略的分享与探讨就比较少了。我玩的不是很多,以我的粗浅见识,略谈战略版的几个战略问题。说的不对的地方,大家请指正。不喜欢就略过吧。
1.关于高战当门神
高战当门神没太大必要,门神的作用是在防守的时候让进攻的人顶着98进攻,以及在恰当的时间点闭城。只要主城升了98就好。至于说门神的防守,在大军面前,靠的不是门神自己的力量,而要靠国家的力量。
让活跃的中低站玩家当门神更好。至少被俘虏了也更好组织力量抢回来。
2.关于主力加器械攻城
在40万乃至80万城皮面前,即使是400队平均攻城值300的器械,也要打3.5至7轮。但我看到很多防守方只用成型的一队主力去吃器械,一两百人的盟又只有二三十人在线防守。防守方只要三四十队主力,加上对方的主力一直在,这些防守的主力也对攻方主力吃了。但所有兵种都克制器械,按道理每个人主城分城可以拿出10个队防守,而不是一个队。如果把未成型、战力一般的队伍都拿出来防守器械攻城,那对方的器械应当就没有太大的发挥空间,而主力队伍的攻城值又不够。这样,如果是80万的城皮,进攻方人数、战斗力即使都占优,防守方也有很大机会防守下来。当然,防守细节应当做足,因为器械攻城有时间界限,而一旦碰上主力,防守的未成型队伍可能被一穿N。但守方也完全可以一穿多器械。
3.关于箭塔和拒马的建设
很多人关于箭塔以及拒马的建设意识非常低。最前线你来我往拉扯,箭塔拒马修建不到最高级,这无可厚非。但在最前线之外,各种峡谷地形、码头地形的箭塔、拒马建设是比较少的,多为玩家自主建设,而不是国家统一吩咐、安排,因此规模非常有限。在前线门神被攻破之后,有时敌方大军如入无人之境,己方成员主城纷纷被俘虏。
4提升成员活跃度、参与度的方式比较硬
一个盟只有一个盟频道。在这个频道里面分享战报、说话的人,无疑是比较活跃的人。但一个几百人的大盟,只有一个盟频道是远远不够的。虽然分了组,但是组里面的气氛一般不大活跃。
盟管理为提升成员参与度,往往用战功量、战报分享考核,方式比较硬。
是否可以考虑多多利用氛围活跃分子,在各个小组多发言、多交流、多帮助,这样可以大大提升整个盟成员的活跃度。
5.真·迷信高战
无疑,高战非常重要。但孤掌难鸣。如前所说,如果是守城,如果中低战参与的人数足够多,守下来不成问题。这一点其实和第四点应当放在一起,即如何从管理上让中低战多参与。
一个盟的管理,要舔高战,让高战多出力。但也别光顾着舔高战啊。平均战力再好的盟,最高的高战也就那些,相对而言的中低战总有的。对这些人只用法令管理,真就挺粗枝大叶的。那这些人也就不会很出力,混一混罢了。
6.真·守财奴
守财奴有三种,很影响战略的执行。一种守财奴是地奴,只想着多占地,特别是多占铜;另一种守财奴是兵奴,练了的兵不投入到战场上去,想着自己的队伍太行,和高战比差距大,因此很少参与战役。这两种,都比较恼火。金珠奴就更多了,迁城不愿意,秒营帐不愿意。
没有用到战场上的兵都是浪费,管理层要能从意识形态方面做一做事情,那就很厉害了。在各种“奴”的想法后面,终归是混子心理,为国家出力的意识不强。
7.虚假的外交
看了贴吧里面的一些史官的帖子,以及自身的短暂游戏经历,发现外交真是假外交。为何说是假外交?战国七雄时代,秦国很强,六国一致对秦国,虽然六国的合纵很拉跨,但是也很大程度上延迟了秦国统一的进程。而在游戏里,很少出现一家强大,另外几家群起攻之的形势。局面很快一边倒。以已盟利益为第一,虽非最强而有问鼎洛阳的可能,这才是真外交。当然,这太难了,比前面那些都难。就让虚假的外交大行其道吧。
1.关于高战当门神
高战当门神没太大必要,门神的作用是在防守的时候让进攻的人顶着98进攻,以及在恰当的时间点闭城。只要主城升了98就好。至于说门神的防守,在大军面前,靠的不是门神自己的力量,而要靠国家的力量。
让活跃的中低站玩家当门神更好。至少被俘虏了也更好组织力量抢回来。
2.关于主力加器械攻城
在40万乃至80万城皮面前,即使是400队平均攻城值300的器械,也要打3.5至7轮。但我看到很多防守方只用成型的一队主力去吃器械,一两百人的盟又只有二三十人在线防守。防守方只要三四十队主力,加上对方的主力一直在,这些防守的主力也对攻方主力吃了。但所有兵种都克制器械,按道理每个人主城分城可以拿出10个队防守,而不是一个队。如果把未成型、战力一般的队伍都拿出来防守器械攻城,那对方的器械应当就没有太大的发挥空间,而主力队伍的攻城值又不够。这样,如果是80万的城皮,进攻方人数、战斗力即使都占优,防守方也有很大机会防守下来。当然,防守细节应当做足,因为器械攻城有时间界限,而一旦碰上主力,防守的未成型队伍可能被一穿N。但守方也完全可以一穿多器械。
3.关于箭塔和拒马的建设
很多人关于箭塔以及拒马的建设意识非常低。最前线你来我往拉扯,箭塔拒马修建不到最高级,这无可厚非。但在最前线之外,各种峡谷地形、码头地形的箭塔、拒马建设是比较少的,多为玩家自主建设,而不是国家统一吩咐、安排,因此规模非常有限。在前线门神被攻破之后,有时敌方大军如入无人之境,己方成员主城纷纷被俘虏。
4提升成员活跃度、参与度的方式比较硬
一个盟只有一个盟频道。在这个频道里面分享战报、说话的人,无疑是比较活跃的人。但一个几百人的大盟,只有一个盟频道是远远不够的。虽然分了组,但是组里面的气氛一般不大活跃。
盟管理为提升成员参与度,往往用战功量、战报分享考核,方式比较硬。
是否可以考虑多多利用氛围活跃分子,在各个小组多发言、多交流、多帮助,这样可以大大提升整个盟成员的活跃度。
5.真·迷信高战
无疑,高战非常重要。但孤掌难鸣。如前所说,如果是守城,如果中低战参与的人数足够多,守下来不成问题。这一点其实和第四点应当放在一起,即如何从管理上让中低战多参与。
一个盟的管理,要舔高战,让高战多出力。但也别光顾着舔高战啊。平均战力再好的盟,最高的高战也就那些,相对而言的中低战总有的。对这些人只用法令管理,真就挺粗枝大叶的。那这些人也就不会很出力,混一混罢了。
6.真·守财奴
守财奴有三种,很影响战略的执行。一种守财奴是地奴,只想着多占地,特别是多占铜;另一种守财奴是兵奴,练了的兵不投入到战场上去,想着自己的队伍太行,和高战比差距大,因此很少参与战役。这两种,都比较恼火。金珠奴就更多了,迁城不愿意,秒营帐不愿意。
没有用到战场上的兵都是浪费,管理层要能从意识形态方面做一做事情,那就很厉害了。在各种“奴”的想法后面,终归是混子心理,为国家出力的意识不强。
7.虚假的外交
看了贴吧里面的一些史官的帖子,以及自身的短暂游戏经历,发现外交真是假外交。为何说是假外交?战国七雄时代,秦国很强,六国一致对秦国,虽然六国的合纵很拉跨,但是也很大程度上延迟了秦国统一的进程。而在游戏里,很少出现一家强大,另外几家群起攻之的形势。局面很快一边倒。以已盟利益为第一,虽非最强而有问鼎洛阳的可能,这才是真外交。当然,这太难了,比前面那些都难。就让虚假的外交大行其道吧。