首先值得称赞的是把联动玩法和排位模式结合起来,还是我最喜欢的老图!既能体验新玩法还能上分,这个设计的确不错!一举两得!
这两天放假打了好几局单排,以单排视角谈谈本次联动玩法。先看下规则:

划重点:4.会根据排位模式掉落相应数量的宝箱,一人一个,不用怕队友了乱抢
6.只有载具功能,不能攻击,想攻击敌人需要下来,有时间差
7.损坏可以修复,没有开过,不知道怎么修复。。。
从单排模式来说,击败使徒也是挺不容易的,毕竟一个人火力太小,而且很费子弹。差不多100多发?没试过不清楚(攻击弱点伤害更高一些)

单排的使徒周围往往险象环生,各种lyb、伏地魔以及先来后到的敌人,所以除非使徒点非常偏僻人很少,否则非常不建议率先进入战场。如果你想开使徒,可以跳在使徒附近的房区,补给装备,给自己留个载具,跑车最好(便于转点),然后看地图,等使徒血量少于一半或者更少的时候,再摸到使徒附近,找好伏击点,尽量实现坐收渔翁之利。

由于我没有刻意去拿使徒,所以到现在也没开过。。但是对于单排来说,使徒的优势并不明显,视野开阔的同时也带来了暴露,敌人发现你了可以随时攻击,而你需要找个安全的停靠点下车对抗,你能看见敌人,敌人也能看见你,这也是为什么我单排没有去刷使徒的原因。
然而对于多排来说,效果就差别大了许多,一是火力更强,刷怪时间更短,二是有队友的配合,使徒的超远侦察能力也能充分发挥出来,但是由于本人最近没有去打多排,经验不足,经常打多排的吧友可以分享下多排使徒的打法经验!
这两天放假打了好几局单排,以单排视角谈谈本次联动玩法。先看下规则:

划重点:4.会根据排位模式掉落相应数量的宝箱,一人一个,不用怕队友了乱抢
6.只有载具功能,不能攻击,想攻击敌人需要下来,有时间差
7.损坏可以修复,没有开过,不知道怎么修复。。。
从单排模式来说,击败使徒也是挺不容易的,毕竟一个人火力太小,而且很费子弹。差不多100多发?没试过不清楚(攻击弱点伤害更高一些)

单排的使徒周围往往险象环生,各种lyb、伏地魔以及先来后到的敌人,所以除非使徒点非常偏僻人很少,否则非常不建议率先进入战场。如果你想开使徒,可以跳在使徒附近的房区,补给装备,给自己留个载具,跑车最好(便于转点),然后看地图,等使徒血量少于一半或者更少的时候,再摸到使徒附近,找好伏击点,尽量实现坐收渔翁之利。

由于我没有刻意去拿使徒,所以到现在也没开过。。但是对于单排来说,使徒的优势并不明显,视野开阔的同时也带来了暴露,敌人发现你了可以随时攻击,而你需要找个安全的停靠点下车对抗,你能看见敌人,敌人也能看见你,这也是为什么我单排没有去刷使徒的原因。
然而对于多排来说,效果就差别大了许多,一是火力更强,刷怪时间更短,二是有队友的配合,使徒的超远侦察能力也能充分发挥出来,但是由于本人最近没有去打多排,经验不足,经常打多排的吧友可以分享下多排使徒的打法经验!