距离宝可梦大探险公测也已经一个月了,各项数据也稳定下来了,今天就来带大家仔细盘点一下宝可梦大探险里的一些基础数值。
一,面板详解
命中要害概率
默认5%左右(记录了大概三次100左右普攻数据)
命中要害伤害量
默认1.3倍普攻伤害左右(每一次的普攻伤害都有浮动变化,取了6次暴击的一个平均接近值)
体力的自动恢复
10s一次恢复总血量的1%左右(受自我增益的状态影响)
攻击后体力恢复
高级方石专属(吸血)词条,与技能伤害和普攻伤害有关
打倒敌人后体力恢复(方石词条,宾果词条影响)
默认为0 击倒小怪和boss都能触发
复活所需时间(方石词条,宾果词条影响)
默认25s
复活时的体力(方石词条,宾果词条影响)
默认50%,25%,12.5%·····
负面效果抗性 默认时间
减甲 20s
大概提升20%的受伤害量
减攻 20s
大概减少40%攻击,但是有一次减少了有80%,我自己都不敢相信,可能辅助技能也有暴击?
减速 20s
这具体减多少我也不知道咋算
全异常状态抗性 默认时间
** 12s
影响速度与技能释放
睡眠 10s
有三秒延迟,无法移动和攻击,位置较远有时会丢失仇恨
混乱 15s
影响技能释放
烧伤 8s
debuff持续时间内,降低攻击的数值,减少血量
中毒 12s
debuff持续时间内,减少血量
移动速度
默认100
友谊赛防御
这玩意不知道怎么测,有知道的小伙伴可以告诉我。
主线关卡属性奖励:奖励对应属性的宝可梦总战力的五分之一,属性值加到攻击上
二、普通攻击
近战:间隔3s一次
远程:间隔5s一次
普通攻击的属性就是主属性(可以看普攻的动画演示)
普通攻击数值只和宝可梦面板攻击值有关
主线关卡的实际攻击值大概会有30%的提升。
在pvp中,实际攻击值的只有面板值的十分之一左右。(包括友谊赛,探险家大赛)
三、技能
1.技能伤害计算
pve
实际伤害值近似于1.3倍的面板攻击值
实际伤害值有些许的浮动效果
技能伤害值=实际伤害值*(技能威力/100)
pvp中
实际伤害值等于面板值的十分之一
技能伤害值=实际伤害值*(技能威力/100)
2.辅助技能详解
1.健美 CD8s
持续时间
攻击:24s
防御:12s
2.自我激励 CD8s
持续时间
攻击:20s
防御:24s
3.腹鼓 CD5s
持续时间
攻击:10s
防御:10s
速度:20s
能力不变:20s
buff宠带一团团,buff宠可以叠加到100%,其他的只能叠加到25%。
buff宠带双团团,buff宠可以叠加到100%,其他的只能叠加到50%。
只有在第一次的持续时间未结束之前叠加第二次才会有两层。三层同理
因此,没有减cd的buff宠,最好是单技能,三个槽,带双团团和一恒恒。
四、宾果详解
1.发动弱体效果的概率
提升控制技能的命中率
减甲 20s
技能:金属音,瞪眼等
减攻 20s
技能:撒娇,叫声等
减速 20s
技能:吐丝,电网等
** 12s
技能:**粉
睡眠 10s
技能:唱歌,催眠术
混乱 15s
技能:奇异之光,天使之吻
中毒 12s
技能:毒粉,剧毒
烧伤 8s
技能:鬼火
只要是给对面可以叠加debuff状态的都受这条宾果的影响
2.弱化效果的持续时间延长(%)
延长附加技能效果命中敌人后的持续时间
包括异常状态和debuff
【默认时间】
减甲 20s
技能:金属音,瞪眼等
减攻 20s
技能:撒娇,叫声等
减速 20s
技能:吐丝,电网等
** 12s
技能:**粉
睡眠 10s
技能:唱歌,催眠术
混乱15s
技能:奇异之光,天使之吻
中毒12s
技能:毒粉,剧毒
烧伤 8s
技能:鬼火
和弱体效果一样的范围,但是只是延长控制时间
睡觉算自身的debuff,此条宾果不影响
3.↑效果的持续时间延长(%)
只针对自身的强化效果生效
【默认时间】
1.健美 CD8s
持续时间
攻击:25s
防御:12s
2.自我激励 CD8s
持续时间
攻击:20s
防御:24s
3.腹鼓 CD5s
持续时间
攻击:10s
防御:10s
速度:20s
能力不变:20s
任何的增益技能都可以延长时间,例如光合作用,蓄能焰袭,充电
团团叠加给队友的buff时间无法延长
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因此这条宾果只适合buff宠
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本篇文章数据仅供参考,实际pve数值浮动十分的大!
一,面板详解
命中要害概率
默认5%左右(记录了大概三次100左右普攻数据)
命中要害伤害量
默认1.3倍普攻伤害左右(每一次的普攻伤害都有浮动变化,取了6次暴击的一个平均接近值)
体力的自动恢复
10s一次恢复总血量的1%左右(受自我增益的状态影响)
攻击后体力恢复
高级方石专属(吸血)词条,与技能伤害和普攻伤害有关
打倒敌人后体力恢复(方石词条,宾果词条影响)
默认为0 击倒小怪和boss都能触发
复活所需时间(方石词条,宾果词条影响)
默认25s
复活时的体力(方石词条,宾果词条影响)
默认50%,25%,12.5%·····
负面效果抗性 默认时间
减甲 20s
大概提升20%的受伤害量
减攻 20s
大概减少40%攻击,但是有一次减少了有80%,我自己都不敢相信,可能辅助技能也有暴击?
减速 20s
这具体减多少我也不知道咋算
全异常状态抗性 默认时间
** 12s
影响速度与技能释放
睡眠 10s
有三秒延迟,无法移动和攻击,位置较远有时会丢失仇恨
混乱 15s
影响技能释放
烧伤 8s
debuff持续时间内,降低攻击的数值,减少血量
中毒 12s
debuff持续时间内,减少血量
移动速度
默认100
友谊赛防御
这玩意不知道怎么测,有知道的小伙伴可以告诉我。
主线关卡属性奖励:奖励对应属性的宝可梦总战力的五分之一,属性值加到攻击上
二、普通攻击
近战:间隔3s一次
远程:间隔5s一次
普通攻击的属性就是主属性(可以看普攻的动画演示)
普通攻击数值只和宝可梦面板攻击值有关
主线关卡的实际攻击值大概会有30%的提升。
在pvp中,实际攻击值的只有面板值的十分之一左右。(包括友谊赛,探险家大赛)
三、技能
1.技能伤害计算
pve
实际伤害值近似于1.3倍的面板攻击值
实际伤害值有些许的浮动效果
技能伤害值=实际伤害值*(技能威力/100)
pvp中
实际伤害值等于面板值的十分之一
技能伤害值=实际伤害值*(技能威力/100)
2.辅助技能详解
1.健美 CD8s
持续时间
攻击:24s
防御:12s
2.自我激励 CD8s
持续时间
攻击:20s
防御:24s
3.腹鼓 CD5s
持续时间
攻击:10s
防御:10s
速度:20s
能力不变:20s
buff宠带一团团,buff宠可以叠加到100%,其他的只能叠加到25%。
buff宠带双团团,buff宠可以叠加到100%,其他的只能叠加到50%。
只有在第一次的持续时间未结束之前叠加第二次才会有两层。三层同理
因此,没有减cd的buff宠,最好是单技能,三个槽,带双团团和一恒恒。
四、宾果详解
1.发动弱体效果的概率
提升控制技能的命中率
减甲 20s
技能:金属音,瞪眼等
减攻 20s
技能:撒娇,叫声等
减速 20s
技能:吐丝,电网等
** 12s
技能:**粉
睡眠 10s
技能:唱歌,催眠术
混乱 15s
技能:奇异之光,天使之吻
中毒 12s
技能:毒粉,剧毒
烧伤 8s
技能:鬼火
只要是给对面可以叠加debuff状态的都受这条宾果的影响
2.弱化效果的持续时间延长(%)
延长附加技能效果命中敌人后的持续时间
包括异常状态和debuff
【默认时间】
减甲 20s
技能:金属音,瞪眼等
减攻 20s
技能:撒娇,叫声等
减速 20s
技能:吐丝,电网等
** 12s
技能:**粉
睡眠 10s
技能:唱歌,催眠术
混乱15s
技能:奇异之光,天使之吻
中毒12s
技能:毒粉,剧毒
烧伤 8s
技能:鬼火
和弱体效果一样的范围,但是只是延长控制时间
睡觉算自身的debuff,此条宾果不影响
3.↑效果的持续时间延长(%)
只针对自身的强化效果生效
【默认时间】
1.健美 CD8s
持续时间
攻击:25s
防御:12s
2.自我激励 CD8s
持续时间
攻击:20s
防御:24s
3.腹鼓 CD5s
持续时间
攻击:10s
防御:10s
速度:20s
能力不变:20s
任何的增益技能都可以延长时间,例如光合作用,蓄能焰袭,充电
团团叠加给队友的buff时间无法延长
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因此这条宾果只适合buff宠
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本篇文章数据仅供参考,实际pve数值浮动十分的大!