1.开局6星扫地配万毒心法,再搞6觉,花钱买兽王心法,配一套六合最少+9套(单扫地可一直用到2000万)可爬塔,可洞天,可试炼,可PK,不可比输出排名
2.存钥匙(活动可用,每次搞2次),存英雄帖(俩次活动抽一次,抽满4次),存经脉丹(活动可用,搞满40次),存天书(刚开始最少2套天书,一套防御一套输出,商店里天书购买折扣的,5折金币的有能力的必要),六合一套,存元宝(8万元宝起才可用,可抽天书,可抽卡)
3.优先出无忌,辅助扫地,3星绝学+3介天赋(低配要求),
再依次出6星6觉乔峰(主C,各种资源给他就对了),
老王(各种阵容必备),
(过度紫卡第一辅助琴女后面可拉去辅助位,),
主角(主角后面必须配有,先酱油的刷个风脉,抵挡一下伤害即可),
公公(优先公公辅助,减对面属性,快速增加全体的反伤,没能力不要先出慕容),
达摩(45%免伤+可控可肉 ,需要配置一套肉装,配直线招式可控一排,配4介无涯,免控2个回合,一回合不死反手控对面,1个很好,2个惊喜,3个绝妙,占在前排推都推不走,在前面吸引火力(真气),下回合又可以继续控制,就算死了2介混元也控制对面1个回合)
最后慕容,慕容是一个慢热的侠客,2绝每次攻击增加4%反伤,上限32% ,6赋7伤侠客可得反伤比例30%减伤效果,自身效果翻倍,所以注定慕容是一个很吃装备的侠客,只要他防御上来了,魔二返死了,他也不会死(要死也是下个回合),他的斗转出场的技能是一个神技,要是排出去一个主力,基本你这场胜率就很高了。天书我这边配的是一套百川,回复(攻击力*300+内力*330)生命值,并回复35%真气,这个不仅给慕容提供了一个很大的生存空间,还给了一个回复真气反打的机会。
4.武学属性,主升内血,内力次之,聚星石优先升满3星内血,内力,再升4星内血,内力,作为内返队,心法比招式要重要,优先提升心法(多配一些减伤心法),招式提升一些控制,回复,整体免伤的技能。
5.帮派技能和全局阵法属性必须要升,帮派技能优先升减伤加血,,全局属性最低要求全部蓝色
6.符文,我攻击符文是配的破军,主要输出也是靠的乔峰,不动如山就是我们内返必须(受暴击回复攻击*260%+内力*260%),最后是一套通天,说的最重要一点,属性不要选择全体,就选择内劲气血,内劲内力内,副属性也要选择内劲相关的,
7.天书,我主C乔峰是一套明察3爆增3内增,这个比较平均,如果你觉得你暴击不够了,武器换1个暴击属性就得了,
一套12六合(六合还是首要招架,因为现在很多暴击溢出,你再对韧性也没用,堆招架还可以触发六合技能),
一套12七星(一样是3爆增3内增最好)这套给扫地带,其实不完美,最好肯定是明察,
一套百川给慕容(慕容天赋2受治疗+护盾效果提高30%),百川的加血很好的用在了慕容的身上,
一套百炼,堆韧性减伤,配冰心诀,给无忌
一套以静制动,咱们打后手磨回合的,这套就是必须的
剩下俩套铜墙铁壁和破斧,就随便带着,后面有好的天书再换
8.流派,流派我是破军10,妙手8,金刚5,七伤8,混元10,妙手10没有什么效果,就转到混元10了,把自己的混乱转加到对面的输出点,比你硬抗硬打都要有效果,七伤8就可以,不是靠七伤输出,后面的方向就把金刚升到10 就OK了
9.内返队的一些心得,为什么有些人首回合就可以把对面的C位反si,有些就反不si呢,这就说到一个血量的问题了,对面的血量比你多,你血量不够,造成了对面的输出溢满,却打si了自己反不si对面的局面,不能造成2换1或者3换1的局面,所以我前面说的优先加血量的重要性
血量,内力,防御,血量第一,内力次之,内返队防御不必专门提升(防御越低反伤对面越高)
我阵容站位是无忌1号位,后面占慕容+主角(主角是苍穹功+封脉,保证首回合不死)站一直线,这样的站位1是不让无忌移位,二是顶着伤害,回复真气为后面返打做准备
8号位的人选,如果你的实力跟对面差不的,乔峰主8就可以了,要是想越战的,扫地主8,因为你越战乔峰8位就是单纯送气。
总结我这套单扫地开局,转内返,是最省资源的一套打法,希望可以帮到新区玩家,辅助位的我这边没有说,其实我觉得没有必要这么快辅助位就放好,给自己留俩个位置,给后面的侠客不香么,本人现在辅助也是俩个紫卡。








2.存钥匙(活动可用,每次搞2次),存英雄帖(俩次活动抽一次,抽满4次),存经脉丹(活动可用,搞满40次),存天书(刚开始最少2套天书,一套防御一套输出,商店里天书购买折扣的,5折金币的有能力的必要),六合一套,存元宝(8万元宝起才可用,可抽天书,可抽卡)
3.优先出无忌,辅助扫地,3星绝学+3介天赋(低配要求),
再依次出6星6觉乔峰(主C,各种资源给他就对了),
老王(各种阵容必备),
(过度紫卡第一辅助琴女后面可拉去辅助位,),
主角(主角后面必须配有,先酱油的刷个风脉,抵挡一下伤害即可),
公公(优先公公辅助,减对面属性,快速增加全体的反伤,没能力不要先出慕容),
达摩(45%免伤+可控可肉 ,需要配置一套肉装,配直线招式可控一排,配4介无涯,免控2个回合,一回合不死反手控对面,1个很好,2个惊喜,3个绝妙,占在前排推都推不走,在前面吸引火力(真气),下回合又可以继续控制,就算死了2介混元也控制对面1个回合)
最后慕容,慕容是一个慢热的侠客,2绝每次攻击增加4%反伤,上限32% ,6赋7伤侠客可得反伤比例30%减伤效果,自身效果翻倍,所以注定慕容是一个很吃装备的侠客,只要他防御上来了,魔二返死了,他也不会死(要死也是下个回合),他的斗转出场的技能是一个神技,要是排出去一个主力,基本你这场胜率就很高了。天书我这边配的是一套百川,回复(攻击力*300+内力*330)生命值,并回复35%真气,这个不仅给慕容提供了一个很大的生存空间,还给了一个回复真气反打的机会。
4.武学属性,主升内血,内力次之,聚星石优先升满3星内血,内力,再升4星内血,内力,作为内返队,心法比招式要重要,优先提升心法(多配一些减伤心法),招式提升一些控制,回复,整体免伤的技能。
5.帮派技能和全局阵法属性必须要升,帮派技能优先升减伤加血,,全局属性最低要求全部蓝色
6.符文,我攻击符文是配的破军,主要输出也是靠的乔峰,不动如山就是我们内返必须(受暴击回复攻击*260%+内力*260%),最后是一套通天,说的最重要一点,属性不要选择全体,就选择内劲气血,内劲内力内,副属性也要选择内劲相关的,
7.天书,我主C乔峰是一套明察3爆增3内增,这个比较平均,如果你觉得你暴击不够了,武器换1个暴击属性就得了,
一套12六合(六合还是首要招架,因为现在很多暴击溢出,你再对韧性也没用,堆招架还可以触发六合技能),
一套12七星(一样是3爆增3内增最好)这套给扫地带,其实不完美,最好肯定是明察,
一套百川给慕容(慕容天赋2受治疗+护盾效果提高30%),百川的加血很好的用在了慕容的身上,
一套百炼,堆韧性减伤,配冰心诀,给无忌
一套以静制动,咱们打后手磨回合的,这套就是必须的
剩下俩套铜墙铁壁和破斧,就随便带着,后面有好的天书再换
8.流派,流派我是破军10,妙手8,金刚5,七伤8,混元10,妙手10没有什么效果,就转到混元10了,把自己的混乱转加到对面的输出点,比你硬抗硬打都要有效果,七伤8就可以,不是靠七伤输出,后面的方向就把金刚升到10 就OK了
9.内返队的一些心得,为什么有些人首回合就可以把对面的C位反si,有些就反不si呢,这就说到一个血量的问题了,对面的血量比你多,你血量不够,造成了对面的输出溢满,却打si了自己反不si对面的局面,不能造成2换1或者3换1的局面,所以我前面说的优先加血量的重要性
血量,内力,防御,血量第一,内力次之,内返队防御不必专门提升(防御越低反伤对面越高)
我阵容站位是无忌1号位,后面占慕容+主角(主角是苍穹功+封脉,保证首回合不死)站一直线,这样的站位1是不让无忌移位,二是顶着伤害,回复真气为后面返打做准备
8号位的人选,如果你的实力跟对面差不的,乔峰主8就可以了,要是想越战的,扫地主8,因为你越战乔峰8位就是单纯送气。
总结我这套单扫地开局,转内返,是最省资源的一套打法,希望可以帮到新区玩家,辅助位的我这边没有说,其实我觉得没有必要这么快辅助位就放好,给自己留俩个位置,给后面的侠客不香么,本人现在辅助也是俩个紫卡。
























