这两个mod是我自己做的,只经过了简单的测试,目前没有发现问题。与其他mod兼容性未知,可以自己测试
更多的经验:
修改了scripts\entity\tactical\actor.cnut文件将获取经验值的函数改写为了获取一个固定值
function getXPValue()
{
return 1500;
}
修改以后经过简单测试,一场战斗下来人均获取经验大概在500-1500左右,当然这是简单测试得出的数据,与实际情况可能有出入。
更好的商队开局(只有选择商队开局才生效):
修改了scripts\scenarios\world\trader_scenario.cnut文件将onInit()函数修改了一下
function onInit()
{
this.World.Assets.m.BusinessReputationRate = 1; //获取声望的速度从原先的0.66改为1
this.World.Assets.m.BuyPriceMult = 0.8; //买贸易品获得20%更好的价格,原先10%
this.World.Assets.m.SellPriceMult = 1.5; //卖贸易品获得50%更好的价格,原先10%
}
有了更多经验mod后再也不用担心老兵各种死于意外导致崩盘,批量培养新兵,快速补员。用人数淹没那些牛鬼蛇神,再加上商队开局的买卖贸易品加成迅速积累财富,将战队武装到牙齿。
不过灌铅的骰子还是好气人啊!远程各种射空气!
链接:https防://吞pan防.baidu吞.com防/s/吞1xSKQKDEMDdqZtrdftbm4cg防吞
提取码:35vr
更多的经验:
修改了scripts\entity\tactical\actor.cnut文件将获取经验值的函数改写为了获取一个固定值
function getXPValue()
{
return 1500;
}
修改以后经过简单测试,一场战斗下来人均获取经验大概在500-1500左右,当然这是简单测试得出的数据,与实际情况可能有出入。
更好的商队开局(只有选择商队开局才生效):
修改了scripts\scenarios\world\trader_scenario.cnut文件将onInit()函数修改了一下
function onInit()
{
this.World.Assets.m.BusinessReputationRate = 1; //获取声望的速度从原先的0.66改为1
this.World.Assets.m.BuyPriceMult = 0.8; //买贸易品获得20%更好的价格,原先10%
this.World.Assets.m.SellPriceMult = 1.5; //卖贸易品获得50%更好的价格,原先10%
}
有了更多经验mod后再也不用担心老兵各种死于意外导致崩盘,批量培养新兵,快速补员。用人数淹没那些牛鬼蛇神,再加上商队开局的买卖贸易品加成迅速积累财富,将战队武装到牙齿。
不过灌铅的骰子还是好气人啊!远程各种射空气!
链接:https防://吞pan防.baidu吞.com防/s/吞1xSKQKDEMDdqZtrdftbm4cg防吞
提取码:35vr