本质上,这是个刷刷刷游戏,但是刷,却缺少正反馈,尤其非洪荒尤其明显。导致副本都是一次性的,非洪荒boss不愿意打,后期没事做。
正反馈就是,我刷,我是为了获取我想要的功法,是有目的地刷。但是副本只有材料,想要功法只能SL拍卖行,我刷也没意义,我刷它干嘛。
于是就只能跳月刷SL拍卖行,疯狂给角色减寿命,且期间还没有快乐。
因为刷刷刷的乐趣在于,我刷能拿到我想要的,通过我不断的刷我拿到我想要的功法的那一刻是最开心的。就像DNF的深渊,暗黑的秘境,魔兽的团本。
(很多人说开修改器,请先看清我的意思。我想要的是一个有正反馈的游戏过程,是过程,不是结果。)
(请不要和我说我是菜比嫌洪荒难,我说的问题和难度无关,是游戏设计的问题。)

正反馈就是,我刷,我是为了获取我想要的功法,是有目的地刷。但是副本只有材料,想要功法只能SL拍卖行,我刷也没意义,我刷它干嘛。
于是就只能跳月刷SL拍卖行,疯狂给角色减寿命,且期间还没有快乐。
因为刷刷刷的乐趣在于,我刷能拿到我想要的,通过我不断的刷我拿到我想要的功法的那一刻是最开心的。就像DNF的深渊,暗黑的秘境,魔兽的团本。
(很多人说开修改器,请先看清我的意思。我想要的是一个有正反馈的游戏过程,是过程,不是结果。)
(请不要和我说我是菜比嫌洪荒难,我说的问题和难度无关,是游戏设计的问题。)
