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配套没做的东西太多了

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这次更新时候说法挺多的,说的最多的点就是削了技能之后很多原来已经形成体系的流派再也没有原来的表现了。
现在这个ea测试版的模式就完全是由玩家技能主导的,练气地图的灵根属性是筛选攻击模式,筑基挑选逆天改命配合成型,然后功法开始相互配合。现在化神又设计了技能与神魂配合,悟道有了个领域范围来辅助bd。但实话技能设计到了现在化神地图也应该到头了,我打个单机,也不能追求满级才是开始吧。洪荒难度之下擦破皮死磕破头亡,***d成型放在登仙期,那真的卡拉赞毕业的人才能打的通卡拉赞(
我逼逼赖赖分析的一大段也看的出来,中间完全没说结晶到元婴中间的技能设计,因为没啥可说的,这段期间主要就是功法的词条变多了。大家所说的后面游戏体验重复也是因为这个原因,练气地图到元婴地图没有什么本质上区别,功法很多只是数值上的调整,并没有其他系统上的补益。虽然制作组在雷泽地图埋了采矿的伏笔(估计和法宝有关),但你这个玩法还没做完,中间这段时间真的一点补益都没有,成长路线一下子出现断崖,很多流派弱也是因为这个,没有能支撑的起bd的东西。
说到底现在这个游戏还是ea测试版,现在的很多更新到后面看可能都是脱裤子放屁般的举动。制作组现在最大的问题就是打算把毕业的东西拿到最后的地图去,然后主打一个副本玩法天元山。主线剧情只是为了拿拿成就红词条这些,其实有点本末倒置了。想做开放世界修仙最后把开放世界丢了,得不偿失


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2021-03-28 11:04回复