1、晋汉一出,谁与争锋?
晋将状态无解,汉关羽输出能力超强,原有的武将直接降级。势必重新培养调整。打破了原有相互克制的平衡。
2、悬赏一削再削。
看似上反挂修改,其实事件的增加,高等物品的掉宝率一降再降。肝再也看不到什么希望。与不氪就肝的游戏总则背道而驰。
3、攻城掠地最具争议。
高战堵门无敌,加速每服仅容一团的格局形成,不服弃游吧。成功劝退大波中低V玩家。根本没有竞争体验,完全的强强联手,乌鸦分狗肠模式,想有血性,弃坑吧,有奴性就对了,能分一杯羹。配合见龙一延再延,效果更佳。

晋将状态无解,汉关羽输出能力超强,原有的武将直接降级。势必重新培养调整。打破了原有相互克制的平衡。
2、悬赏一削再削。
看似上反挂修改,其实事件的增加,高等物品的掉宝率一降再降。肝再也看不到什么希望。与不氪就肝的游戏总则背道而驰。
3、攻城掠地最具争议。
高战堵门无敌,加速每服仅容一团的格局形成,不服弃游吧。成功劝退大波中低V玩家。根本没有竞争体验,完全的强强联手,乌鸦分狗肠模式,想有血性,弃坑吧,有奴性就对了,能分一杯羹。配合见龙一延再延,效果更佳。
