本来打算一起说几个携带的,写了一半发现内容还挺多,这期先写一个强力手环吧。
【强力手环】

【携带特点】
提升精灵速度,增加开局怒气,是精灵尽量快必杀,在对战竞技场、或者需要抢占先机的队伍有一定的帮助。
【携带突破】
这个携带是需要突破的。
因为增加速度,速度抢速度的情况下,这个携带会被突破很多次。
最低配置的话噩梦神这类精灵不突破因为噩梦自身潜能加开局怒气,不突破也可以第2回合必杀。
其他精灵突破0或者突破+1配合潜能或者是被攻击,有概率第2回合放必杀。
突破+2是100%第2回合放必杀,当然前提是被将怒的情况下。(不同类型的精灵潜能属性是不同的,控制类一般都是开局怒气加成,其他精灵都是概率+怒气)

【适合精灵】
噩梦神:

这个是噩梦神的专属携带,加速度和控制就是为噩梦神量身定做的。噩梦配合潜能佩戴强力手环是不需要突破就可以第2回合放必杀的。
不过在石英大会,噩梦神倒是可以带苹果。毕竟噩梦神在石英不要放必杀。
胡帕:

很神奇一个输出精灵确特别适合这个携带。原因就是胡帕过意依赖必杀,那么就需要强力手环来帮忙。胡帕带这个携带0或者+1配合潜能或者是被攻击,第2回合有概率放必杀。突破+2是100%第2回合必杀,当然是不被将怒的情况下。
胡帕一般都是护目镜或者是强力手环,对比来看用手环就是没办法需要加速把对手的前排打掉,或者是自身的胡帕养成度不是很高,可能活不到放必杀就死了。那么这个时候强力手环就比较好用。
如果是队伍适合长期作战,胡帕晚一个回合放必杀也不会有太大的影响,那么护目镜就更好用。因为强力手环只能增加一次释放必杀的速度,但是后面的战斗中影响不会特别大,当然速度是有加的。而护目镜的伤害和吸血也十分好用,满怒气触发的加成效果也会让胡帕的攻击高很多。如果对手有控制比如噩梦神,那么护目镜效果也很好。
谢米(陆地):

陆地形态的谢米如果是防御已经足够的情况下是可以带强力手环的,主要就是为了第2回合放必杀给团队一个补血+免死的效果。也是为了争取时间来用的。
谢米带强力手环和胡帕一样是需要突破的,不然就看运气或者被攻击吧。
鬼龙:

又一个神奇的操作,手环鬼龙适合比较高端的队伍,后排鬼龙都有可能那种。主要也是需要鬼龙的必杀,鬼龙是一个可以掌控全局的精灵。听上去很夸张,但是事实就是如此,谁的鬼龙先把降怒放出来,给对手的施压效果就越大。
【注意事项】
1、因为多个精灵对强力手环都有需求,那么如果不是特别高端的队伍,其实选择一只闪电鸟来替代手环也是不错的选择。所有如果你有上闪电鸟的想法,手环拿不拿都可以。
2、如果是考虑长期发展,且有实力培养6S+,手环还是推荐准备一个。毕竟加速度加怒气的携带目前这个效果最好,打对战竞技场的时候效果最为明显。
3、这个是我十分喜欢的携带,因为我喜欢打对战竞技场,这个地方的节奏特别快,基本就是谁先必杀就可能会决定胜负的地方。而且可以手动操作,打起来也舒服,所以我需要尽快的放必杀来控制战局。
4、相对其他携带来说,加怒气加速度的携带在整个战局的影响,是要高于输出类携带的。
【强力手环】

【携带特点】
提升精灵速度,增加开局怒气,是精灵尽量快必杀,在对战竞技场、或者需要抢占先机的队伍有一定的帮助。
【携带突破】
这个携带是需要突破的。
因为增加速度,速度抢速度的情况下,这个携带会被突破很多次。
最低配置的话噩梦神这类精灵不突破因为噩梦自身潜能加开局怒气,不突破也可以第2回合必杀。
其他精灵突破0或者突破+1配合潜能或者是被攻击,有概率第2回合放必杀。
突破+2是100%第2回合放必杀,当然前提是被将怒的情况下。(不同类型的精灵潜能属性是不同的,控制类一般都是开局怒气加成,其他精灵都是概率+怒气)

【适合精灵】
噩梦神:

这个是噩梦神的专属携带,加速度和控制就是为噩梦神量身定做的。噩梦配合潜能佩戴强力手环是不需要突破就可以第2回合放必杀的。
不过在石英大会,噩梦神倒是可以带苹果。毕竟噩梦神在石英不要放必杀。
胡帕:

很神奇一个输出精灵确特别适合这个携带。原因就是胡帕过意依赖必杀,那么就需要强力手环来帮忙。胡帕带这个携带0或者+1配合潜能或者是被攻击,第2回合有概率放必杀。突破+2是100%第2回合必杀,当然是不被将怒的情况下。
胡帕一般都是护目镜或者是强力手环,对比来看用手环就是没办法需要加速把对手的前排打掉,或者是自身的胡帕养成度不是很高,可能活不到放必杀就死了。那么这个时候强力手环就比较好用。
如果是队伍适合长期作战,胡帕晚一个回合放必杀也不会有太大的影响,那么护目镜就更好用。因为强力手环只能增加一次释放必杀的速度,但是后面的战斗中影响不会特别大,当然速度是有加的。而护目镜的伤害和吸血也十分好用,满怒气触发的加成效果也会让胡帕的攻击高很多。如果对手有控制比如噩梦神,那么护目镜效果也很好。
谢米(陆地):

陆地形态的谢米如果是防御已经足够的情况下是可以带强力手环的,主要就是为了第2回合放必杀给团队一个补血+免死的效果。也是为了争取时间来用的。
谢米带强力手环和胡帕一样是需要突破的,不然就看运气或者被攻击吧。
鬼龙:

又一个神奇的操作,手环鬼龙适合比较高端的队伍,后排鬼龙都有可能那种。主要也是需要鬼龙的必杀,鬼龙是一个可以掌控全局的精灵。听上去很夸张,但是事实就是如此,谁的鬼龙先把降怒放出来,给对手的施压效果就越大。
【注意事项】
1、因为多个精灵对强力手环都有需求,那么如果不是特别高端的队伍,其实选择一只闪电鸟来替代手环也是不错的选择。所有如果你有上闪电鸟的想法,手环拿不拿都可以。
2、如果是考虑长期发展,且有实力培养6S+,手环还是推荐准备一个。毕竟加速度加怒气的携带目前这个效果最好,打对战竞技场的时候效果最为明显。
3、这个是我十分喜欢的携带,因为我喜欢打对战竞技场,这个地方的节奏特别快,基本就是谁先必杀就可能会决定胜负的地方。而且可以手动操作,打起来也舒服,所以我需要尽快的放必杀来控制战局。
4、相对其他携带来说,加怒气加速度的携带在整个战局的影响,是要高于输出类携带的。






孤王









