根据匹配规则,对局要么顺风,要么逆风,不存在打的势均力敌的对局,如果有,那是系统安排下的偶然情况.
顺风就不必说了,不送即胜.
我要说一下逆风局.所谓逆风局,一般都是三路至少有二路打不过的局,即你如果不去影响他们对线,我方必败.
那就是说,作为打野,越早去抓对局势越有利,因为我方弱,你在野区多刷一秒,队友就多落后一点.
现在流行的炼金凤流,个人看法是不适合人路人单双排位赛的,因为炼金凤流点的是相位猛冲,单挑强度要低很多,而这种打法又是速度四级,这里变数很多,一方面如果强势打野来反你,你的速四马上就会被打乱,因为你打不过.另一方面四级到抓人少说也得3分30秒.这时间太久了,逆风局很大可能开局2分多钟就被对面打野抓死或对线死.再说,速四刷法太固定,不灵活,因为你点凤,一级凤非常弱,必须二级,你还得点熊,点虎,伤害分散,导致爆发不足,完全没有虎流二级虎一盾一熊+征服者牛逼.
一局比赛如果二边不是差距太大,基本上前5分钟就决定了胜负.
你可以设想,如果你打野,先刷了红BUFF抓上,上路死了,又反野,又抓死了,转中又抓死中,打完河蟹抓下又抓死了,当然我这是完美情况,你想这一局对面还能胜不?作为线上对线者,大家也都玩过,当对线死一次的话,就会非常被动,死二次,这盘基本只能混了,可见一旦死亡一次就会使原因一对一有优势的,变成劣势.可见抓人的重要性不言而寓.
上面是完美设想,一般就算再不济,平均来说,抓死一到二个,是有可能的.
如果你前3分半的时间,一直用来刷野,等于让对面打野横行无忌.把主动权交给了对方.
像这种速四级打法,我倾向于比赛用的,因为比赛都是人精,抓人困难,机会就少,抓来抓去没效率反而拖了发育,所以才会有速四打法.
顺风就不必说了,不送即胜.
我要说一下逆风局.所谓逆风局,一般都是三路至少有二路打不过的局,即你如果不去影响他们对线,我方必败.
那就是说,作为打野,越早去抓对局势越有利,因为我方弱,你在野区多刷一秒,队友就多落后一点.
现在流行的炼金凤流,个人看法是不适合人路人单双排位赛的,因为炼金凤流点的是相位猛冲,单挑强度要低很多,而这种打法又是速度四级,这里变数很多,一方面如果强势打野来反你,你的速四马上就会被打乱,因为你打不过.另一方面四级到抓人少说也得3分30秒.这时间太久了,逆风局很大可能开局2分多钟就被对面打野抓死或对线死.再说,速四刷法太固定,不灵活,因为你点凤,一级凤非常弱,必须二级,你还得点熊,点虎,伤害分散,导致爆发不足,完全没有虎流二级虎一盾一熊+征服者牛逼.
一局比赛如果二边不是差距太大,基本上前5分钟就决定了胜负.
你可以设想,如果你打野,先刷了红BUFF抓上,上路死了,又反野,又抓死了,转中又抓死中,打完河蟹抓下又抓死了,当然我这是完美情况,你想这一局对面还能胜不?作为线上对线者,大家也都玩过,当对线死一次的话,就会非常被动,死二次,这盘基本只能混了,可见一旦死亡一次就会使原因一对一有优势的,变成劣势.可见抓人的重要性不言而寓.
上面是完美设想,一般就算再不济,平均来说,抓死一到二个,是有可能的.
如果你前3分半的时间,一直用来刷野,等于让对面打野横行无忌.把主动权交给了对方.
像这种速四级打法,我倾向于比赛用的,因为比赛都是人精,抓人困难,机会就少,抓来抓去没效率反而拖了发育,所以才会有速四打法.












