如果想提高德系玩家(不包括哭尔德人)整体游戏环境及游戏体验
那么就直接在德系线上动手
先说德陆
首先承认我现代房刷的不多,认识不足
那么动二战房的刀吧!(
德陆的哭尔德主要集中在5.7 6.7,对应的玩家群体就是
5.7 刚玩没多久冲着动物园名声的
6.7 同上
现在的环境德陆以上区间真的是活受罪,不仅仅是队友的问题,更多的是车体软实力的问题.
5.7-6.7的正面装甲硬度绝对一流,属于优势碾压,而侧面以及反击的能力就要差的多,加上弹药布局问题,导致容错率偏低,机动现在被加强的能和萌菌平起平坐,但车体过重通过性差,如果没有经验,各种车体的因素导致反应迟钝,遇敌时难以第一时间掩盖弱点,遇到垂稳76以及脱壳没有还手之力
也就是说,德陆5.7-6.7需要玩家对机制以及自身车辆弱点有一定了解,想保战绩或者打钱的老司机进入这个权重范围是很慎重的
那么问题来了,多了不说,如何保证进入德陆5.7-6.7是更为"慎重"的群体呢?
有一简单方法,先论可行性
他系先决
即 研发德国线 需要有某一其他国家陆战线要高于或等于德国线研发进度
例如在跨级研发前先进行判定
如果没有其他国家的进度超过德国陆战线的,那么不能研发下一级
且研发进度必须为银币线研发,防止P2W现象
必要时可以引进胜利场数、人物等级等限制,进一步防止P2W。
如果可能,新增开德国陆战线的状态作为加入联队一限制(CCCP联队哭死在厕所
为什么这样的机制能改善环境?
熟悉
熟悉
还是熟悉
知道怎么打,就能知道怎么藏
当然悟性不足的饲料也是有,成手需要一段时间
而心理的落差更能刺激开线
5.7打德国觉得德国弱 被壮丁被推了觉得强 练。
6.7打德国觉得德国弱 被壮丁吃L7了觉得强 练。
而不是道听途说觉得动物园强 练,被打一头包(双关
这个世界上最香的莫过于在脸上但是就是拿不到的
那么就直接在德系线上动手
先说德陆
首先承认我现代房刷的不多,认识不足
那么动二战房的刀吧!(
德陆的哭尔德主要集中在5.7 6.7,对应的玩家群体就是
5.7 刚玩没多久冲着动物园名声的
6.7 同上
现在的环境德陆以上区间真的是活受罪,不仅仅是队友的问题,更多的是车体软实力的问题.
5.7-6.7的正面装甲硬度绝对一流,属于优势碾压,而侧面以及反击的能力就要差的多,加上弹药布局问题,导致容错率偏低,机动现在被加强的能和萌菌平起平坐,但车体过重通过性差,如果没有经验,各种车体的因素导致反应迟钝,遇敌时难以第一时间掩盖弱点,遇到垂稳76以及脱壳没有还手之力
也就是说,德陆5.7-6.7需要玩家对机制以及自身车辆弱点有一定了解,想保战绩或者打钱的老司机进入这个权重范围是很慎重的
那么问题来了,多了不说,如何保证进入德陆5.7-6.7是更为"慎重"的群体呢?
有一简单方法,先论可行性
他系先决
即 研发德国线 需要有某一其他国家陆战线要高于或等于德国线研发进度
例如在跨级研发前先进行判定
如果没有其他国家的进度超过德国陆战线的,那么不能研发下一级
且研发进度必须为银币线研发,防止P2W现象
必要时可以引进胜利场数、人物等级等限制,进一步防止P2W。
如果可能,新增开德国陆战线的状态作为加入联队一限制(CCCP联队哭死在厕所
为什么这样的机制能改善环境?
熟悉
熟悉
还是熟悉
知道怎么打,就能知道怎么藏
当然悟性不足的饲料也是有,成手需要一段时间
而心理的落差更能刺激开线
5.7打德国觉得德国弱 被壮丁被推了觉得强 练。
6.7打德国觉得德国弱 被壮丁吃L7了觉得强 练。
而不是道听途说觉得动物园强 练,被打一头包(双关
这个世界上最香的莫过于在脸上但是就是拿不到的