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【A22攻略】击退/破防相关计算
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F酱
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经过几个晚上的测试和验证,终于摸清计算方式了。
击退的计算非常简单,一下就能讲完;破防的计算则复杂得多,涉及到大量知识,本文也将重点讲解这部分内容。
本文需要整理大量的数据及图片,更新速度非常慢,在本文结束之前请勿插楼,否则一律删除。
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1楼
2021-02-16 00:40
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F酱
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※击退的计算方式
既然前面说到击退计算简单,就先说了吧。
实际击退=效果击退×特性威力补正
效果击退就是指通过道具效果赋予的击退值。同时拥有多个击退效果的(例如涡旋风精),将其所有的效果值加算,EV效果赋予的击退效果也加算进去。
如果遇到具有击退耐性的敌人,如下图里的LEGEND难度最终哨兵,实际击退还要再扣除其相应的耐性补正:
实际击退=效果击退×特性威力补正×(100%-目标击退耐性)
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4楼
2021-02-16 01:21
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F酱
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※何谓基础破防伤害?
前不久我发的帖子里写到的BR值,就是基础破防伤害。
这是该道具固定持有、不受玩家控制的固定值。
只有攻击道具拥有基础破防伤害。
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6楼
2021-02-16 07:57
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※何谓有属性破防伤害?
当道具某一个效果里同时包含伤害效果与增加破防值效果时,这个效果就是有属性破防伤害。
震耳雷球的效果【崩雷】,便是个典型的有属性破防伤害。
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7楼
2021-02-16 08:00
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※何谓无属性破防伤害?
一个效果只有破防值增加效果,但没有伤害效果,这个效果就是无属性破防伤害。
像是创世之槌的【大地摇晃】、英雄知性的【XX之魂】、魔女的秘药的【破防值加算】,以及后面演示用的EV效果【创槌烙印】,都是无属性破防伤害。
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8楼
2021-02-16 08:05
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※弱点的判定以及补正
弱点的判定需要通过目标的主、副属性耐性综合判断。
●判定为弱点的场合,伤害、破防伤害+100%
●判定为正常的场合,无额外补正
●判定为抵抗的场合,伤害、破防伤害-50%
●判定为无效的场合,伤害、破防伤害-100%,并且该攻击附带的异常状态效果均无效化(即使成功命中)
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9楼
2021-02-16 08:14
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※关于最终哨兵的破防值
LEGEND难度下的最终哨兵,会得到破防值上升的Buff。
描述是破防值上升20,实际上是上升20%。
所以LEGEND难度以外的最终哨兵拥有4000破防值,到了LEGEND难度则上升至4800。
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13楼
2021-02-16 08:36
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F酱
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演示道具1:震耳雷球
(演示道具均在目标持有对应属性弱点、麻 痹Lv.3下进行,后不赘述)
效果2做出【崩雷】,EV效果加上【创槌烙印】(破防值+80),最终破防伤害为:
450×200%×150%+100×249%×200%×150%+80×249%×150%=2395
丢两发就可以将LEGEND难度最终哨兵的破防槽基本填满而不破防。
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15楼
2021-02-16 08:49
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F酱
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演示道具2:震耳雷球
注意效果2,不是【崩雷】,EV效果加上【创槌烙印】,最终破防伤害1599,丢三发就可以将LEGEND难度最终哨兵的破防槽基本填满而不破防。
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17楼
2021-02-16 08:56
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演示道具3:创世之槌
创世之槌基础破防伤害350,效果2【大地摇晃・超】提供120点无属性破防伤害,EV效果加上【创槌烙印】,最终破防伤害1599,丢三发就可以将LEGEND难度最终哨兵的破防槽基本填满而不破防。
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19楼
2021-02-16 09:03
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F酱
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演示道具4:震耳雷球
效果2做出【崩雷】,EV效果加上【创槌烙印】,最终破防伤害1996,丢两发就可以将CHARISMA难度最终哨兵的破防槽基本填满而不破防。
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20楼
2021-02-16 09:06
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演示道具5:震耳雷球
效果2做出【崩雷】,EV效果留空,最终破防伤害1998,丢两发就可以将CHARISMA难度最终哨兵的破防槽基本填满而不破防。
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21楼
2021-02-16 09:07
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F酱
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以上就是本文全部内容了,有什么想说的也可以说了……
不过这帖真的有人看吗?
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22楼
2021-02-16 09:09
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贴吧用户_07DDEMD
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基础破防只吃**补正啊,一下感觉除了单属性炸弹无脑锤子就完事儿了
IP属地:上海
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23楼
2021-02-16 09:19
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这肉肉爱死了
IP属地:江苏
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24楼
2021-02-16 09:20
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