控制台(作弊码)
来一个
启动控制台
同时按”~“和”ctrl"
欧陆风云4
游戏中按 ~ 开启控制台,输入:回车执行
秘籍作用
cash 增加指定数目的金钱
powerpoints 增加指定数目行政外交军事
manpower 增加指定数目的人力
yesman 强制电脑接受所有外交
fow 去除战争迷雾
nopausetext 切换显示暂停指示条
nextsong 换下一首BGM
date 改变当前日期
time 现实时间
event 事件ID 指定国家ID 执行指定事件
die(kill) 指定国家ID 弑君
add_heir 指定国家ID 生成继承人
kill_heir 指定国家ID 杀死指定国家继承人
siege 省份ID 指定省份围城即刻胜利
annex 指定国家ID 吞并指定国家
integrate 指定国家ID 整合指定国家
vassalize 指定国家ID 附庸指定国家
discover 指定国家ID 发现指定国家首都省份
winwars 战争胜利
papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况
kill_cardinal 杀死列表第一位主教
clear 清空控制台
validateevents 重新检测事件但不触发
testevent 任务名 测试事件但不触发
testmission 任务名 测试任务但不触发
population 省份ID 给指定省份增加人口
setmissionaryprogress 省份ID 设置一个省份的传教进度
manpower 添加后备兵员
add_natives 省份ID 给指定省份增加土著
add_reformlevel 给帝国增加改革数目
add_opinion 国家名 + 指定国家对你的关系
add_pi 国家名 + 指定国家的教廷影响力
add_pa 国家名 + 指定国家族长权威
tag 国家名 窜档指定国家
reset_mission_cancel 国家名 重置取消任务的任务间隔期
remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary 国家名 给指定国家增加传教士
add_colonist 国家名 给指定国家增加殖民者
add_businessperson || add_merchant || add_trader 给指定国家增加商人
add_interest 国家名 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest 国家名 从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo 增加外交谈判
power 使用君主力量点数
adm 行政力量点数
dip 外交力量点数
mil 军事力量点数
piety 虔诚
stability 提升稳定
imperial_authority 皇帝权威
prestige 威望
PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子
observe(spectator) 看海模式
fow(debug_fow) 省份ID 取消/开启战争迷雾
ti(debug_ti) 切换地图开关
savegame 存盘
IP 显示你IP
revolt 省份ID 指定省份叛乱
pirate 省份ID 指定沿海省份出现海盗
legitimacy 设定正统性
mapmode 切换地图模式
fullscreen 切换全屏
prices 物产价格信息
add_core 省份ID 给指定省份添加核心
remove_core 省份ID 去除核心
own 省份ID 获得指定省份所有权
controll 省份ID 获得指定省份控制权
selflearningai 开启/关闭 AI学习能力
aiview 显示AI额外信息
msg 切换消息弹出
helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help 指定秘籍 查看指定命令的帮助信息
help 查看帮助
作者:お十九
https://www.bilibili.com/read/cv7032972/
出处: bilibili
nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong #换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期
time #现实时间
oos #意义不明,我猜是重新生成一次校验码?
combatsound - 战斗界面多久产生一次随机音效? 0-50 用了下,具体意义不明
morehumans(humans) [num] #添加更多的mr.human
window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] #打开或者关闭一个指定窗口
reload [file name] #重载文件
reloadinterface #重载界面
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] #重新渲染
reloadtexture [texture file name] #重载材质
reloadloc #重载localisation下文件
poll #查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event [event id] [] #执行指定事件
die(kill) [] #弑君
add_heir [] #生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir [] #悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人
siege [] #指定省份围城即刻胜利
annex [] #吞并指定国家
integrate [] #整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)
vassalize [] #附庸指定国家
discover [] #发现指定国家首都省份
winwars #战争胜利点数变为100%
spritelevel [] #指定兵模等级
papvotes #指向候选枢机主教名字会显示投票情况
kill_cardinal #杀死列表第一位枢机主教
clear #清空控制台
validateevents #重新检测事件但不触发
testevent [] [] #测试事件但不触发
testmission [] #测试任务但不触发
cash [] #钱
population [] [] #给指定省份增加人口
setmissionaryprogress [] [] #设置一个省份的传教进度
manpower [] #添加后备兵员
点此进入3DM《欧陆风云4》论坛专区
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欧陆风云4永生者代码是add_trait Immortal,键盘左上角“~”键,打开控制台,输入上述代码即可。不过永生不是代表不会死,出现意外还是会死的哦,上马即可。欧陆风云4永生者代码是:add_trait Immortal《欧陆风云4(Europa Universalis IV)》是由Paradox制作发行的一款策略战棋游戏,是知名的策略游戏《欧陆风云》系列第4作。本作相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多心新鲜的游戏元素包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等。
2019-07-05
欧陆风云4君主能力秘籍如下,在欧陆风云4游戏中,玩家按“~”键来开启控制台,然后在控制台中输入对应的秘籍,然后按回车即可生效。按键盘方向键上或者下可以快速输入之前输入的指令。君主加三维的办法是:event 700。 《欧陆风云4》常用秘籍: help查看所有秘籍integrate[国家TAG]国家整合tech+数字科技升级,例子:tech32,瞬间满科技event 700君主加三维cash # [国家TAG - 可选]获得指定数量的金钱示例1:cash 888 = 增加888金钱示例2:cash 888 SWE = 瑞典国家加888金钱manpower # [国家TAG - 可选]获得指定数量的人力(x1000)sailors # [国家TAG - 可选]获得指定数量的海员prestige # [国家TAG -
2019-05-05
《欧陆风云4》中增加天命的秘籍是“mandate 100”,后面的“xx”是你想要添加的数量,随意填写即可。在游戏中按“~”键就可以开启控制台,将前面的秘籍输入后敲击回车即可。 欧陆风云4天命秘籍: help查看所有秘籍integrate[国家TAG]国家整合tech+数字科技升级,例子:tech32,瞬间满科技event 700君主加三维获得指定数量的金钱示例1:cash888=增加888金钱cash #[国家TAG-可选]示例2:cash 888SWE=瑞典国家加888金manpower #[国家TAG-可选]获得指定数量的人力(×1000)sailors #[国家TAG-可选]获得指定数量的海员prestige #[国家TAG-可选]获得声望.不输入数字则默认为5legitimacy #[国家TAG-可选]
2019-04-30
先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。最好删除原来的内容,把需要的英文复制进去,注意格式,注意换行,注意别复制汉字! 欧陆风云4开局变量修改 先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。最好删除原来的内容,把需要的英文复制进去,注意格式,注意换行,注意别复制汉字!merchants = 60 开局60个商人(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)colonists = 60 殖民队60个diplomats = 60 外交官mission
2019-04-24
splendor X,X是数字,写多少辉煌点加多少。另外常用的秘籍还有很多,比如yesman 强制AI接受所有外交,winwars 战争分数直接到100,add_heir tag 指定国家增加继承人等等。 欧陆风云4辉煌点数秘籍 splendor X,X是数字,写多少辉煌点加多少。作弊码 按~键输入yesman 强制AI接受所有外交winwars 战争分数直接到100add_heir tag 指定国家增加继承人manpower 增加人力fow 去战争迷霚cash 钱nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)nextsong #换下一首BGMdate [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期time #现实时间oos #意义不明,我猜是重新生成一次校验码?combat
2019-04-24
《欧陆风云4》让传教迅速成功的秘笈是【conversion_success】,【setmissionaryprogress [] [] 】设置一个省份的传教进度,【add_missionary [] 】给指定国家增加传教士。 欧陆风云4秘籍一览 作弊码 按~键输入yesman 强制AI接受所有外交winwars 战争分数直接到100add_heir tag 指定国家增加继承人manpower 增加人力fow 去战争迷霚cash 钱nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)nextsong #换下一首BGMdate [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期time #现实时间oos #意义不明,我猜是重新生成一次校验码?combatsound -
2019-04-17
《欧陆风云4》是一款基本基于史实的策略类游戏,玩家可以领导那些在历史上曾经强大过的国家,比如说大明、奥斯曼土耳其、英格兰等,然而有些AI选择的国家是有一定的加成的,我们称之为历史幸运国家,那么加成究竟有哪些呢?一起来了解一下吧。 历史幸运国家加成:(只有AI选择才有,玩家选择没有)+1传教力量-10%稳定花费+10%思潮传播+1每月辉煌点数-25%雇佣兵维护-20%接纳思潮花费-20%顾问花费-1利息(不知道对不对)+25%人力回复速度+10%要塞防御+5%围攻+10%间谍网建立速度+25%改善关系-1叛乱+0.5每年共和传统/1正统-25%侵略扩张
2018-10-16
在欧陆风云4的最新版本中一共有12个幸运国家,分别是卡斯蒂利亚、奥斯曼帝国、英格兰、法国、 奥地利、普鲁士、荷兰、葡萄牙、勃兰登堡、瑞典、波兰。只有AI控制这些国家时才会有相应加成,而且有些国家的幸运加成只有在特定的年代才会有。 历史幸运国家列表: 1、卡斯蒂利亚(1700年之前,西班牙不存在)/西班牙(1700年之前,卡斯蒂利亚不存在)2、奥斯曼帝国(1700年之前)3、莫斯科(如果俄罗斯不存在)/俄罗斯4、英格兰(如果英国不存在)/英国5、法国6、奥地利7、普鲁士(1700年后)8、荷兰9、葡萄牙(1700年之前)10、勃兰登堡11、瑞典(1700年之前)12、波兰(如果不存在英联邦)/英联邦(1700年之前)
2018-10-13
关于兵种对比:1.不同兵种比较的计算方法:以西欧兵种计算,西欧步兵战斗力定基为1,同科技选择得分最高的兵种。2. 骑兵计算计算骑兵面对西欧步兵的输出A,和西欧步兵对其的输出D,得分A= 杀伤A +士气损害A,得分D= 杀伤D +士气损害D。2.1 杀伤A = [1+(骑兵火力进攻 - 西步火力防御)* 13% ] * 火力修正 + [1+(骑兵冲击进攻 - 西欧冲击防御)* 13% ] * 冲击修正。2.2 士气A= [1 +(骑兵士气进攻 - 西步士气防御)* 13% ] *(火力修正 + 士气修正)。2.3 骑兵战力 = 得分A / 得分D。3. 炮兵计算计算炮兵在后排对西欧步兵的输出A,和西欧步兵对西欧步兵的输出D。3.1 炮兵输出考虑后排输出减半,以及炮兵防御点数提供一半给前排的减伤效果。3.2 炮兵
2017-08-01
欧陆风云4 建筑建造MOD 解决科技点数消费太高EU4 时间减半 点数消耗=2建造消耗资金不变。建造消耗时间12月=3月;24月=6月;60月=12月。建造消耗科技点数=2点此下载该MODEU4 资金翻倍 时间减半 点数消耗=2.zip建造消耗资金翻倍50变100,,75变150,以此类推……建造消耗时间12月=3月;24月=6月;60月=12月。建造消耗科技点数=2点此下载该MOD安装方法注:限52汉化1.13版“defines”文件覆盖根目录“Europa Universalis IV\common”里的相同文件。“00_buildings”文件覆盖“Europa Universalis IV\c
2013-09-18
欧陆风云4 困难模式琉球开局玩法心得前言:搞了好几天 累死我勒设置: 难度 困难 加成 电脑 幸运 历史年代: 1444概况:主要负面情况:A 由于琉球这个国家狗血的无解 泛灵教 纯粹不用联盟考虑外交了B 和前中期 西方贸易buff -5传教力量 纯粹不用考虑中期自身发展了主要正面情况:A 开局7金+ 的贸易经济B 天然。。。地理优势(只能当优势说了 因为从始至终只要 7个步兵 就能抵御99%进攻)我的大致套路如下:A. 开局准备 刷一个+2传教 或是+2声望的 较佳 但不是必须的(我刷出的是+2声望)B. 前期准备1.调整陆军海军的省钱模式 删掉小战舰(非必要)2.第一时间制造运输船3.关注大明和满洲的动向提示C. 开启最高速度 然后等就行了。就这么简单 哈哈!!第一步 战略目标 1 附庸朝鲜接下来: 条件
2013-09-16
欧陆风云4 主流宗教和文化及转宗教转文化的说明游戏里有下面这样几个概念,这些概念往往是欧陆风云新人会弄不清楚的,下面我简单解释下。state religion 国教dominant religion 主流宗教religious unity 宗教统一度primary culture 基本文化dominant culture 主流文化culture shift 转变文化domestic trade power 本土贸易能力provincial trade power 省份贸易能力在我讲解之前,先教会大家使用游戏的一个非常有用的功能,按1 键 进入 ledger (分类统计表),那里选国家再选省份总览,可以看自己国家的各个省份的宗教、文化、基税值等等。这个功能对新人帮助极大。state religion国教,你的国
2013-09-16
欧陆风云4 英法直通 修改直布罗陀海峡为路面让陆军可以直接跨过直布罗陀不需要运输舰,让英军直接跨海走到法国.....让爱尔兰和苏格兰之间没有海洋的阻隔....先上图 最后给东西..... 好吧 图片顺序不知道怎么搞...直布罗陀到后面了..慢慢看吧!! 改了一些的...丹麦和瑞典直接的那个岛..丹麦的一个岛.科西嘉可以直接走到了..这是塞浦路斯 医院骑士团那几个小岛..加勒比 就加了这几个大的 小岛加了就没意思了这是新西兰...澳大利亚..台湾下面 文莱上面那块地方...这下我天朝军队可以直接走到台湾了.....菲律宾贸易节点的位置...苏格兰和爱尔兰..点此进入3DM《欧陆风云4》论坛专区英法隧道....直布罗陀....这是锡兰连接马杜顿这是非洲 那个莫桑比克到博伊那..好下面我把我修改的数据都放出来要那些
2013-09-14
欧陆风云4 英格兰快速侵略打法心得很多人都知道了,开局和法国百年大战,切忌开局一定要联姻卡斯提尔。一定要咬咬牙打下法国联统。之后推苏格兰收附庸。然后就知道我想做什么了吧。收了法国之后别忙着兼并他。带着他把卡斯提尔和葡萄牙联统了。之后不用管。让他们西面殖民,你安心的干涉下波罗的海和神罗。等游戏结束的时候差不多吞西拔牙和葡萄牙,嘿嘿,你就发现你的机器不卡也能到1821年。点此进入3DM《欧陆风云4》论坛专区
2013-09-14
欧陆风云4 全面心得汇总 适用于任何国家整体策略方针:向钱看,向厚赚。任何战争都是有目的性的,不要为了土地,盲目的扩张。初期不要以球长为目标,要以霸主为目标。有钱有权有军队的时候,再考虑做球长(基本玩不到,国土大了就封档了,管理到吐血为止)扩张方式: 大国联统,中小国附庸+吞并,米粒大的国家扶植+附庸+吞并,不同政体的国家推荐革命反革命宣战(外交理念理由,共和制和君主制可以互相打,占地只有25%的恶名,六七块地的国家都能直接吞并,恶名也不多。)除非很重要的战略土地,用宣称战争吞并。军事:主要战斗力:战斗是为了保卫祖国,侵略要借力,真正的军事力量是盟友和附庸联统国家,玩小国,开局抱大腿,附庸附近小国,基本自己没参加过战斗。军团的组建:外交优于金钱,金钱优于士兵。不造兵照样横着走,不造兵照样组建几十万大军。
来一个
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欧陆风云4
游戏中按 ~ 开启控制台,输入:回车执行
秘籍作用
cash 增加指定数目的金钱
powerpoints 增加指定数目行政外交军事
manpower 增加指定数目的人力
yesman 强制电脑接受所有外交
fow 去除战争迷雾
nopausetext 切换显示暂停指示条
nextsong 换下一首BGM
date 改变当前日期
time 现实时间
event 事件ID 指定国家ID 执行指定事件
die(kill) 指定国家ID 弑君
add_heir 指定国家ID 生成继承人
kill_heir 指定国家ID 杀死指定国家继承人
siege 省份ID 指定省份围城即刻胜利
annex 指定国家ID 吞并指定国家
integrate 指定国家ID 整合指定国家
vassalize 指定国家ID 附庸指定国家
discover 指定国家ID 发现指定国家首都省份
winwars 战争胜利
papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况
kill_cardinal 杀死列表第一位主教
clear 清空控制台
validateevents 重新检测事件但不触发
testevent 任务名 测试事件但不触发
testmission 任务名 测试任务但不触发
population 省份ID 给指定省份增加人口
setmissionaryprogress 省份ID 设置一个省份的传教进度
manpower 添加后备兵员
add_natives 省份ID 给指定省份增加土著
add_reformlevel 给帝国增加改革数目
add_opinion 国家名 + 指定国家对你的关系
add_pi 国家名 + 指定国家的教廷影响力
add_pa 国家名 + 指定国家族长权威
tag 国家名 窜档指定国家
reset_mission_cancel 国家名 重置取消任务的任务间隔期
remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary 国家名 给指定国家增加传教士
add_colonist 国家名 给指定国家增加殖民者
add_businessperson || add_merchant || add_trader 给指定国家增加商人
add_interest 国家名 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest 国家名 从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo 增加外交谈判
power 使用君主力量点数
adm 行政力量点数
dip 外交力量点数
mil 军事力量点数
piety 虔诚
stability 提升稳定
imperial_authority 皇帝权威
prestige 威望
PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子
observe(spectator) 看海模式
fow(debug_fow) 省份ID 取消/开启战争迷雾
ti(debug_ti) 切换地图开关
savegame 存盘
IP 显示你IP
revolt 省份ID 指定省份叛乱
pirate 省份ID 指定沿海省份出现海盗
legitimacy 设定正统性
mapmode 切换地图模式
fullscreen 切换全屏
prices 物产价格信息
add_core 省份ID 给指定省份添加核心
remove_core 省份ID 去除核心
own 省份ID 获得指定省份所有权
controll 省份ID 获得指定省份控制权
selflearningai 开启/关闭 AI学习能力
aiview 显示AI额外信息
msg 切换消息弹出
helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help 指定秘籍 查看指定命令的帮助信息
help 查看帮助
作者:お十九
https://www.bilibili.com/read/cv7032972/
出处: bilibili
nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong #换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期
time #现实时间
oos #意义不明,我猜是重新生成一次校验码?
combatsound - 战斗界面多久产生一次随机音效? 0-50 用了下,具体意义不明
morehumans(humans) [num] #添加更多的mr.human
window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] #打开或者关闭一个指定窗口
reload [file name] #重载文件
reloadinterface #重载界面
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] #重新渲染
reloadtexture [texture file name] #重载材质
reloadloc #重载localisation下文件
poll #查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event [event id] [] #执行指定事件
die(kill) [] #弑君
add_heir [] #生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir [] #悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人
siege [] #指定省份围城即刻胜利
annex [] #吞并指定国家
integrate [] #整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)
vassalize [] #附庸指定国家
discover [] #发现指定国家首都省份
winwars #战争胜利点数变为100%
spritelevel [] #指定兵模等级
papvotes #指向候选枢机主教名字会显示投票情况
kill_cardinal #杀死列表第一位枢机主教
clear #清空控制台
validateevents #重新检测事件但不触发
testevent [] [] #测试事件但不触发
testmission [] #测试任务但不触发
cash [] #钱
population [] [] #给指定省份增加人口
setmissionaryprogress [] [] #设置一个省份的传教进度
manpower [] #添加后备兵员
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欧陆风云4永生者代码是add_trait Immortal,键盘左上角“~”键,打开控制台,输入上述代码即可。不过永生不是代表不会死,出现意外还是会死的哦,上马即可。欧陆风云4永生者代码是:add_trait Immortal《欧陆风云4(Europa Universalis IV)》是由Paradox制作发行的一款策略战棋游戏,是知名的策略游戏《欧陆风云》系列第4作。本作相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多心新鲜的游戏元素包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等。
2019-07-05
欧陆风云4君主能力秘籍如下,在欧陆风云4游戏中,玩家按“~”键来开启控制台,然后在控制台中输入对应的秘籍,然后按回车即可生效。按键盘方向键上或者下可以快速输入之前输入的指令。君主加三维的办法是:event 700。 《欧陆风云4》常用秘籍: help查看所有秘籍integrate[国家TAG]国家整合tech+数字科技升级,例子:tech32,瞬间满科技event 700君主加三维cash # [国家TAG - 可选]获得指定数量的金钱示例1:cash 888 = 增加888金钱示例2:cash 888 SWE = 瑞典国家加888金钱manpower # [国家TAG - 可选]获得指定数量的人力(x1000)sailors # [国家TAG - 可选]获得指定数量的海员prestige # [国家TAG -
2019-05-05
《欧陆风云4》中增加天命的秘籍是“mandate 100”,后面的“xx”是你想要添加的数量,随意填写即可。在游戏中按“~”键就可以开启控制台,将前面的秘籍输入后敲击回车即可。 欧陆风云4天命秘籍: help查看所有秘籍integrate[国家TAG]国家整合tech+数字科技升级,例子:tech32,瞬间满科技event 700君主加三维获得指定数量的金钱示例1:cash888=增加888金钱cash #[国家TAG-可选]示例2:cash 888SWE=瑞典国家加888金manpower #[国家TAG-可选]获得指定数量的人力(×1000)sailors #[国家TAG-可选]获得指定数量的海员prestige #[国家TAG-可选]获得声望.不输入数字则默认为5legitimacy #[国家TAG-可选]
2019-04-30
先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。最好删除原来的内容,把需要的英文复制进去,注意格式,注意换行,注意别复制汉字! 欧陆风云4开局变量修改 先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。最好删除原来的内容,把需要的英文复制进去,注意格式,注意换行,注意别复制汉字!merchants = 60 开局60个商人(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)colonists = 60 殖民队60个diplomats = 60 外交官mission
2019-04-24
splendor X,X是数字,写多少辉煌点加多少。另外常用的秘籍还有很多,比如yesman 强制AI接受所有外交,winwars 战争分数直接到100,add_heir tag 指定国家增加继承人等等。 欧陆风云4辉煌点数秘籍 splendor X,X是数字,写多少辉煌点加多少。作弊码 按~键输入yesman 强制AI接受所有外交winwars 战争分数直接到100add_heir tag 指定国家增加继承人manpower 增加人力fow 去战争迷霚cash 钱nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)nextsong #换下一首BGMdate [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期time #现实时间oos #意义不明,我猜是重新生成一次校验码?combat
2019-04-24
《欧陆风云4》让传教迅速成功的秘笈是【conversion_success】,【setmissionaryprogress [] [] 】设置一个省份的传教进度,【add_missionary [] 】给指定国家增加传教士。 欧陆风云4秘籍一览 作弊码 按~键输入yesman 强制AI接受所有外交winwars 战争分数直接到100add_heir tag 指定国家增加继承人manpower 增加人力fow 去战争迷霚cash 钱nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)nextsong #换下一首BGMdate [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期time #现实时间oos #意义不明,我猜是重新生成一次校验码?combatsound -
2019-04-17
《欧陆风云4》是一款基本基于史实的策略类游戏,玩家可以领导那些在历史上曾经强大过的国家,比如说大明、奥斯曼土耳其、英格兰等,然而有些AI选择的国家是有一定的加成的,我们称之为历史幸运国家,那么加成究竟有哪些呢?一起来了解一下吧。 历史幸运国家加成:(只有AI选择才有,玩家选择没有)+1传教力量-10%稳定花费+10%思潮传播+1每月辉煌点数-25%雇佣兵维护-20%接纳思潮花费-20%顾问花费-1利息(不知道对不对)+25%人力回复速度+10%要塞防御+5%围攻+10%间谍网建立速度+25%改善关系-1叛乱+0.5每年共和传统/1正统-25%侵略扩张
2018-10-16
在欧陆风云4的最新版本中一共有12个幸运国家,分别是卡斯蒂利亚、奥斯曼帝国、英格兰、法国、 奥地利、普鲁士、荷兰、葡萄牙、勃兰登堡、瑞典、波兰。只有AI控制这些国家时才会有相应加成,而且有些国家的幸运加成只有在特定的年代才会有。 历史幸运国家列表: 1、卡斯蒂利亚(1700年之前,西班牙不存在)/西班牙(1700年之前,卡斯蒂利亚不存在)2、奥斯曼帝国(1700年之前)3、莫斯科(如果俄罗斯不存在)/俄罗斯4、英格兰(如果英国不存在)/英国5、法国6、奥地利7、普鲁士(1700年后)8、荷兰9、葡萄牙(1700年之前)10、勃兰登堡11、瑞典(1700年之前)12、波兰(如果不存在英联邦)/英联邦(1700年之前)
2018-10-13
关于兵种对比:1.不同兵种比较的计算方法:以西欧兵种计算,西欧步兵战斗力定基为1,同科技选择得分最高的兵种。2. 骑兵计算计算骑兵面对西欧步兵的输出A,和西欧步兵对其的输出D,得分A= 杀伤A +士气损害A,得分D= 杀伤D +士气损害D。2.1 杀伤A = [1+(骑兵火力进攻 - 西步火力防御)* 13% ] * 火力修正 + [1+(骑兵冲击进攻 - 西欧冲击防御)* 13% ] * 冲击修正。2.2 士气A= [1 +(骑兵士气进攻 - 西步士气防御)* 13% ] *(火力修正 + 士气修正)。2.3 骑兵战力 = 得分A / 得分D。3. 炮兵计算计算炮兵在后排对西欧步兵的输出A,和西欧步兵对西欧步兵的输出D。3.1 炮兵输出考虑后排输出减半,以及炮兵防御点数提供一半给前排的减伤效果。3.2 炮兵
2017-08-01
欧陆风云4 建筑建造MOD 解决科技点数消费太高EU4 时间减半 点数消耗=2建造消耗资金不变。建造消耗时间12月=3月;24月=6月;60月=12月。建造消耗科技点数=2点此下载该MODEU4 资金翻倍 时间减半 点数消耗=2.zip建造消耗资金翻倍50变100,,75变150,以此类推……建造消耗时间12月=3月;24月=6月;60月=12月。建造消耗科技点数=2点此下载该MOD安装方法注:限52汉化1.13版“defines”文件覆盖根目录“Europa Universalis IV\common”里的相同文件。“00_buildings”文件覆盖“Europa Universalis IV\c
2013-09-18
欧陆风云4 困难模式琉球开局玩法心得前言:搞了好几天 累死我勒设置: 难度 困难 加成 电脑 幸运 历史年代: 1444概况:主要负面情况:A 由于琉球这个国家狗血的无解 泛灵教 纯粹不用联盟考虑外交了B 和前中期 西方贸易buff -5传教力量 纯粹不用考虑中期自身发展了主要正面情况:A 开局7金+ 的贸易经济B 天然。。。地理优势(只能当优势说了 因为从始至终只要 7个步兵 就能抵御99%进攻)我的大致套路如下:A. 开局准备 刷一个+2传教 或是+2声望的 较佳 但不是必须的(我刷出的是+2声望)B. 前期准备1.调整陆军海军的省钱模式 删掉小战舰(非必要)2.第一时间制造运输船3.关注大明和满洲的动向提示C. 开启最高速度 然后等就行了。就这么简单 哈哈!!第一步 战略目标 1 附庸朝鲜接下来: 条件
2013-09-16
欧陆风云4 主流宗教和文化及转宗教转文化的说明游戏里有下面这样几个概念,这些概念往往是欧陆风云新人会弄不清楚的,下面我简单解释下。state religion 国教dominant religion 主流宗教religious unity 宗教统一度primary culture 基本文化dominant culture 主流文化culture shift 转变文化domestic trade power 本土贸易能力provincial trade power 省份贸易能力在我讲解之前,先教会大家使用游戏的一个非常有用的功能,按1 键 进入 ledger (分类统计表),那里选国家再选省份总览,可以看自己国家的各个省份的宗教、文化、基税值等等。这个功能对新人帮助极大。state religion国教,你的国
2013-09-16
欧陆风云4 英法直通 修改直布罗陀海峡为路面让陆军可以直接跨过直布罗陀不需要运输舰,让英军直接跨海走到法国.....让爱尔兰和苏格兰之间没有海洋的阻隔....先上图 最后给东西..... 好吧 图片顺序不知道怎么搞...直布罗陀到后面了..慢慢看吧!! 改了一些的...丹麦和瑞典直接的那个岛..丹麦的一个岛.科西嘉可以直接走到了..这是塞浦路斯 医院骑士团那几个小岛..加勒比 就加了这几个大的 小岛加了就没意思了这是新西兰...澳大利亚..台湾下面 文莱上面那块地方...这下我天朝军队可以直接走到台湾了.....菲律宾贸易节点的位置...苏格兰和爱尔兰..点此进入3DM《欧陆风云4》论坛专区英法隧道....直布罗陀....这是锡兰连接马杜顿这是非洲 那个莫桑比克到博伊那..好下面我把我修改的数据都放出来要那些
2013-09-14
欧陆风云4 英格兰快速侵略打法心得很多人都知道了,开局和法国百年大战,切忌开局一定要联姻卡斯提尔。一定要咬咬牙打下法国联统。之后推苏格兰收附庸。然后就知道我想做什么了吧。收了法国之后别忙着兼并他。带着他把卡斯提尔和葡萄牙联统了。之后不用管。让他们西面殖民,你安心的干涉下波罗的海和神罗。等游戏结束的时候差不多吞西拔牙和葡萄牙,嘿嘿,你就发现你的机器不卡也能到1821年。点此进入3DM《欧陆风云4》论坛专区
2013-09-14
欧陆风云4 全面心得汇总 适用于任何国家整体策略方针:向钱看,向厚赚。任何战争都是有目的性的,不要为了土地,盲目的扩张。初期不要以球长为目标,要以霸主为目标。有钱有权有军队的时候,再考虑做球长(基本玩不到,国土大了就封档了,管理到吐血为止)扩张方式: 大国联统,中小国附庸+吞并,米粒大的国家扶植+附庸+吞并,不同政体的国家推荐革命反革命宣战(外交理念理由,共和制和君主制可以互相打,占地只有25%的恶名,六七块地的国家都能直接吞并,恶名也不多。)除非很重要的战略土地,用宣称战争吞并。军事:主要战斗力:战斗是为了保卫祖国,侵略要借力,真正的军事力量是盟友和附庸联统国家,玩小国,开局抱大腿,附庸附近小国,基本自己没参加过战斗。军团的组建:外交优于金钱,金钱优于士兵。不造兵照样横着走,不造兵照样组建几十万大军。