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说给游戏制作人的三两句话——不是每一款好游戏都叫《鬼谷八荒》

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首先感谢游戏制作团队在新年期间对游戏注入的精力和努力,累了记得请大家去【客栈】休息一下。本人只是个热爱单机游戏十几年的普通上班族,下面说的话也许存在考虑不妥之处,望见谅。


IP属地:上海1楼2021-02-14 12:50回复


    IP属地:上海2楼2021-02-14 12:52
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      2025-08-09 08:50:05
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      近几年国产游戏的优秀作品层出不穷,《太吾绘卷》、《了不起的修仙模拟器》等等都曾备受期待,所以对于一款同样以修仙元素为题材的国产游戏,我对其产生了浓厚的兴趣,但在享受游戏快乐的同时,也渐渐发现,做一款好游戏的过程永远是要经受痛苦和不解的,下面我分几点进行建议(个人建议,请勿对号入座)


      IP属地:上海3楼2021-02-14 12:52
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        希望看到此文的大家清楚地意识到一个问题,这个游戏并非是作为完全体发售的,合理的安排开发计划和时间是很重要的,请大家先补充现缺的游戏性好吗。功法平衡和游戏难度等问题可以抱怨,但不要期待游戏创作人短期内完成这些事情,以后创意工坊出来后不合理的事情会更多呢,相信我,风灵月影门或者CE门都只是前戏而已。


        IP属地:上海5楼2021-02-14 12:53
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          点到为止。所以到底是做“玩家喜欢的游戏”还是“自己要做的游戏”,希望游戏创作人自己心里有一杆秤,不要不闻不问,也别听之任之。


          IP属地:上海6楼2021-02-14 12:53
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            二、不成熟的建议
            比起提出“修改功法平衡”或者“修改人物立绘”这些问题,我觉得以下几个问题更有价值:


            IP属地:上海7楼2021-02-14 12:53
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              ①NPC的AI问题,很明显现在的AI系统并不能满足宏大的修仙世界。月结的普通对话、诋毁、正魔道看法并不能算作是AI,更像是对好感度与正魔值的随机调整,论道和切磋中规中矩,但也只是增加道点和调整好感度的一个手段,劝解仇怨、仇人切磋、上门寻仇、偷东西更贴近一个AI应该做的事。AI就是用人物代替快捷功能的手段,但是让AI“活”起来需要一个聪明的脑袋和灵活的思路。我们不妨想象,普通对话可以变成论道、切磋、双修三选一;正魔道看法变成正道用“物品”奖励玩家,劝说玩家加入正道,而魔道用“某某人身上有贵重物,我们一同前去讨要”的信息诱惑玩家去抢去偷(类似悬赏栏打组队打妖兽洞穴的模板),最后根据玩家选择加深正魔道值。


              IP属地:上海8楼2021-02-14 12:54
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                NPC性格影响AI。性格体现的还是不那么明显,也只提几句,比如拍卖结束后性格坏的玩家就会虐杀修士夺取秘籍,为什么性格邪恶或者任我的NPC不能抢夺玩家秘籍?“叫你小子敢和****抬价,小子,我让你走不出这座城门。”;NPC性格一致的为什么不能组队找玩家麻烦,这点我很奇怪,因为不论是《鬼谷八荒》还是《太吾绘卷》都设定寻仇的是1V1,仇人却不会组队寻仇,是因为这样的程序容易出bug吗?


                IP属地:上海9楼2021-02-14 12:54
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                  2025-08-09 08:44:05
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                  ②任务系统。任务系统是对游戏主体内容的补充和过渡,所以给部分特殊任务加一个时间限制怎么样?
                  ③快捷功能。不是自动寻路不是自动寻路,最简单比如寻人系统,NPC查询系统,物品栏一键存放或丢弃功能,一键赠送好礼功能,标注高亮等等。


                  IP属地:上海10楼2021-02-14 12:54
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                    ③游戏性。这个我放在最后说,因为这个是最重要的,目前游戏有哪些游戏性呢,我列举下:帮助老婆成仙、自己实现成仙、挑战boss、技能搭配、收集要素、成就体系、奇遇系统(这个如果不是做成小故事类型的真不好玩,星宫非常赞)。还有没开发的符咒、法宝系统等等,游戏性还是不够自由。成仙道路上重复度较高等问题,依旧需要聪明的脑袋和灵活的思路去改变。


                    IP属地:上海11楼2021-02-14 12:55
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                      三、结语
                      《鬼谷八荒》是一个在正确时间抓住正确时机的好游戏,但创作的路上总会有坎坷和不理解,这也是所有开发阶段游戏的创作通病,但请你们坚守初心,用时间证明一切。过渡满足玩家想法并不会有人感激你们,只有做出好游戏,交出让大众满意的答卷才会得到甲方爸爸的称赞。


                      IP属地:上海12楼2021-02-14 12:55
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                        最后,提一句,保持玩家新鲜感是很难的事,在开发游戏的过程中,像我这种普通玩家随时就会流失,也许哪天就玩腻了,但是我也是花钱买的游戏,所以请不要让我失望。清晰的思路决定好的游戏,优秀的口碑能荡清所有的质疑。


                        IP属地:上海13楼2021-02-14 12:55
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                          终于有个能看的帖子了。


                          14楼2021-02-14 13:01
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                            你钱也花了也超时不能退款了管你做甚


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2021-02-14 13:28
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                              2025-08-09 08:38:05
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                              ①NPC的AI问题,很明显现在的AI系统并不能满足宏大的修仙世界。月结的普通对话、诋毁、正魔道看法并不能算作是AI,更像是对好感度与正魔值的随机调整,论道和切磋中规中矩,但也只是增加道点和调整好感度的一个手段,劝解仇怨、仇人切磋、上门寻仇、偷东西更贴近一个AI应该做的事。AI就是用人物代替快捷功能的手段,但是让AI“活”起来需要一个聪明的脑袋和灵活的思路。我们不妨想象,普通对话可以变成论道、切磋、双修三选一;正魔道看法变成正道用“物品”奖励玩家,劝说玩家加入正道,而魔道用“某某人身上有贵重物,我们一同前去讨要”的信息诱惑玩家去抢去偷(类似悬赏栏打组队打妖兽洞穴的模板),最后根据玩家选择加深正魔道值。
                              这个是首要的问题,现在练AI我给他的书都不会学,别人说npc可能没钱,其实我测试过给他100w也是不会学,但是有些npc听说会学


                              IP属地:美国16楼2021-02-14 13:35
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