增加首饰熔铸功能,150级及以上的首饰可以进行熔铸,熔铸后的属性可突破原有上限。
a.“突破属性”的概念:最大值可达主首饰与材料首饰两者相同属性之和,比如:使用两个所有相性5的首饰进行熔铸,有可能获得所有相性10的首饰;
b.熔铸后的首饰属性条目总数量(6条)不变,且只会在主首饰和材料首饰两者所有属性词条之中随机;
c.熔铸首饰可以预览,也可以选择保存或不保存——不保存则只会保留主首饰属性,材料首饰消失;
d.熔铸后的首饰绿属性不会改变。
a.“突破属性”的概念:最大值可达主首饰与材料首饰两者相同属性之和,比如:使用两个所有相性5的首饰进行熔铸,有可能获得所有相性10的首饰;
b.熔铸后的首饰属性条目总数量(6条)不变,且只会在主首饰和材料首饰两者所有属性词条之中随机;
c.熔铸首饰可以预览,也可以选择保存或不保存——不保存则只会保留主首饰属性,材料首饰消失;
d.熔铸后的首饰绿属性不会改变。