有的,我是9代赛扬。
显卡不用说,因为CPU随时随地满载,根本喂不饱显卡,win10自带监测显示有时候GPU占用0%,所以这游戏CPU才是重头。
我虽然显示平均帧有30,但波动幅度离谱,直接在0帧和59帧反复横跳。最多拉3个史莱姆就极限了,导致很多AOE战术有劲用不上。也由于帧数波动太过离谱,飞行执照考试弄了40次才过。
原神的优化方向有严重问题。比如《只狼》,低配拉低的是整体帧数,整个游戏会变成超慢动作,类似子弹时间,《大镖客》也是。
但原神的问题不是整体变慢,而是波动跳帧,所以无法通过提前预判来通关。对于一个官方锁60帧的游戏,原神根本就没考虑过低帧状态下的操作性问题。
比如《魔兽世界》,在团队副本,其实帧数是会暴降的,个位数帧数都不奇怪,但不影响操作,因为它降低的是“平均帧”,是整体变慢(类似于官方开变速齿轮),所以可以通过预判来输入指令,对于老玩家几乎不影响操作。
但原神的降帧是随机的,不平均的,直接导致操作性丧失。
显卡不用说,因为CPU随时随地满载,根本喂不饱显卡,win10自带监测显示有时候GPU占用0%,所以这游戏CPU才是重头。
我虽然显示平均帧有30,但波动幅度离谱,直接在0帧和59帧反复横跳。最多拉3个史莱姆就极限了,导致很多AOE战术有劲用不上。也由于帧数波动太过离谱,飞行执照考试弄了40次才过。
原神的优化方向有严重问题。比如《只狼》,低配拉低的是整体帧数,整个游戏会变成超慢动作,类似子弹时间,《大镖客》也是。
但原神的问题不是整体变慢,而是波动跳帧,所以无法通过提前预判来通关。对于一个官方锁60帧的游戏,原神根本就没考虑过低帧状态下的操作性问题。
比如《魔兽世界》,在团队副本,其实帧数是会暴降的,个位数帧数都不奇怪,但不影响操作,因为它降低的是“平均帧”,是整体变慢(类似于官方开变速齿轮),所以可以通过预判来输入指令,对于老玩家几乎不影响操作。
但原神的降帧是随机的,不平均的,直接导致操作性丧失。